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C++ DynamicArray::Trim方法代码示例

本文整理汇总了C++中DynamicArray::Trim方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DynamicArray::Trim方法的具体用法?C++ DynamicArray::Trim怎么用?C++ DynamicArray::Trim使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DynamicArray的用法示例。


在下文中一共展示了DynamicArray::Trim方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PrintArrayInfo

TEST(DataStructures, DynamicArray)
{
    {
        DynamicArray< int > intArray;
        intArray.Reserve( 3 );
        intArray.Add( 4 );
        //intArray.Add( 2 );
        HELIUM_VERIFY( intArray.New( 2 ) );
        intArray.Add( 8 );
        intArray.Add( 9 );
        intArray.Trim();

        PrintArrayInfo( TXT( "intArray" ), intArray );
    }

    {
        DynamicArray< NonTrivialClass > objectArray;
        objectArray.Reserve( 3 );
        objectArray.Add( NonTrivialClass( 4.3f ) );
        objectArray.Add( NonTrivialClass( 12.4f ) );
        objectArray.Add( NonTrivialClass( -3.9f ) );
        objectArray.Add( NonTrivialClass( 0.5f ) );
        objectArray.Add( NonTrivialClass( 2.9f ) );
        objectArray.Add( NonTrivialClass( -15.8f ) );
        objectArray.RemoveSwap( 1, 2 );
        objectArray.Trim();

        PrintArrayInfo( TXT( "objectArray" ), objectArray );
    }
}
开发者ID:KETMGaming,项目名称:Helium,代码行数:30,代码来源:GTest_Misc.cpp

示例2: SynchronizeShaderParameters


//.........这里部分代码省略.........
                if( constantSize < sizeof( float32_t ) * 2 )
                {
                    Float1Parameter* pParameter = newFloat1Parameters.New();
                    HELIUM_ASSERT( pParameter );
                    pParameter->name = constantName;
                    pParameter->value = newValue.GetElement( 0 );
                }
                else if( constantSize < sizeof( float32_t ) * 3 )
                {
                    Float2Parameter* pParameter = newFloat2Parameters.New();
                    HELIUM_ASSERT( pParameter );
                    pParameter->name = constantName;
                    pParameter->value = Simd::Vector2( newValue.GetElement( 0 ), newValue.GetElement( 1 ) );
                }
                else if( constantSize < sizeof( float32_t ) * 4 )
                {
                    Float3Parameter* pParameter = newFloat3Parameters.New();
                    HELIUM_ASSERT( pParameter );
                    pParameter->name = constantName;
                    pParameter->value =
                        Simd::Vector3( newValue.GetElement( 0 ), newValue.GetElement( 1 ), newValue.GetElement( 2 ) );
                }
                else
                {
                    Float4Parameter* pParameter = newFloat4Parameters.New();
                    HELIUM_ASSERT( pParameter );
                    pParameter->name = constantName;
                    pParameter->value = newValue;
                }
            }
        }
    }

    newFloat1Parameters.Trim();
    newFloat2Parameters.Trim();
    newFloat3Parameters.Trim();
    newFloat4Parameters.Trim();
    m_float1Parameters.Swap( newFloat1Parameters );
    m_float2Parameters.Swap( newFloat2Parameters );
    m_float3Parameters.Swap( newFloat3Parameters );
    m_float4Parameters.Swap( newFloat4Parameters );
    newFloat1Parameters.Clear();
    newFloat2Parameters.Clear();
    newFloat3Parameters.Clear();
    newFloat4Parameters.Clear();

    // Synchronize texture parameters.
    size_t existingTextureCount = m_textureParameters.GetSize();

    DynamicArray< TextureParameter > newTextureParameters;
    for( size_t shaderTypeIndex = 0; shaderTypeIndex < HELIUM_ARRAY_COUNT( m_shaderVariants ); ++shaderTypeIndex )
    {
        ShaderVariant* pShaderVariant = m_shaderVariants[ shaderTypeIndex ];
        if( !pShaderVariant )
        {
            continue;
        }

        const ShaderTextureInfoSet* pTextureSet = pShaderVariant->GetTextureInfoSet( 0 );
        if( !pTextureSet )
        {
            continue;
        }

        bool bCheckDuplicates = !newTextureParameters.IsEmpty();
开发者ID:foolhuang,项目名称:Helium,代码行数:66,代码来源:Material.cpp


注:本文中的DynamicArray::Trim方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。