本文整理汇总了C++中Drawable::addBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Drawable::addBuffer方法的具体用法?C++ Drawable::addBuffer怎么用?C++ Drawable::addBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Drawable
的用法示例。
在下文中一共展示了Drawable::addBuffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glInit
void glInit()
{
// Private atlas for the composed entry text lines.
entryAtlas = AtlasTexture::newWithRowAllocator(
Atlas::BackingStore | Atlas::AllowDefragment,
GLTexture::maximumSize().min(Atlas::Size(4096, 2048)));
entryAtlas->audienceForReposition += this;
entryAtlas->audienceForOutOfSpace += this;
// Simple texture for the scroll indicator.
Image solidWhitePixel = Image::solidColor(Image::Color(255, 255, 255, 255),
Image::Size(1, 1));
scrollTex = entryAtlas->alloc(solidWhitePixel);
self.setIndicatorUv(entryAtlas->imageRectf(scrollTex).middle());
uTex = entryAtlas;
uColor = Vector4f(1, 1, 1, 1);
background.addBuffer(bgBuf = new VertexBuf);
self.root().shaders().build(background.program(), "generic.textured.color")
<< uBgMvpMatrix
<< self.root().uAtlas();
// Vertex buffer for the log entries.
contents.addBuffer(buf = new VertexBuf);
self.root().shaders().build(contents.program(), "generic.textured.color_ucolor")
<< uMvpMatrix
<< uShadowColor
<< uTex;
}
示例2: glInit
void glInit()
{
drawable.addBuffer(new VertexBuf);
shaders().build(drawable.program(), "generic.color_ucolor")
<< uMvpMatrix
<< uColor;
updateProjection();
}