本文整理汇总了C++中DisplayListRenderer::drawBitmapMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DisplayListRenderer::drawBitmapMesh方法的具体用法?C++ DisplayListRenderer::drawBitmapMesh怎么用?C++ DisplayListRenderer::drawBitmapMesh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DisplayListRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了DisplayListRenderer::drawBitmapMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
static void android_view_GLES20Canvas_drawBitmapMesh(JNIEnv* env, jobject clazz,
jlong rendererPtr, jlong bitmapPtr, jint meshWidth, jint meshHeight,
jfloatArray vertices, jint offset, jintArray colors, jint colorOffset, jlong paintPtr) {
SkBitmap* bitmap = reinterpret_cast<SkBitmap*>(bitmapPtr);
jfloat* verticesArray = vertices ? env->GetFloatArrayElements(vertices, NULL) + offset : NULL;
jint* colorsArray = colors ? env->GetIntArrayElements(colors, NULL) + colorOffset : NULL;
DisplayListRenderer* renderer = reinterpret_cast<DisplayListRenderer*>(rendererPtr);
Paint* paint = reinterpret_cast<Paint*>(paintPtr);
renderer->drawBitmapMesh(bitmap, meshWidth, meshHeight, verticesArray, colorsArray, paint);
if (vertices) env->ReleaseFloatArrayElements(vertices, verticesArray, 0);
if (colors) env->ReleaseIntArrayElements(colors, colorsArray, 0);
}