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C++ DisplayListRenderer::drawBitmapData方法代码示例

本文整理汇总了C++中DisplayListRenderer::drawBitmapData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DisplayListRenderer::drawBitmapData方法的具体用法?C++ DisplayListRenderer::drawBitmapData怎么用?C++ DisplayListRenderer::drawBitmapData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DisplayListRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了DisplayListRenderer::drawBitmapData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

static void android_view_GLES20Canvas_drawBitmapData(JNIEnv* env, jobject clazz,
        jlong rendererPtr, jintArray colors, jint offset, jint stride,
        jfloat left, jfloat top, jint width, jint height, jboolean hasAlpha, jlong paintPtr) {
    // Note: If hasAlpha is false, kRGB_565_SkColorType will be used, which will
    // correct the alphaType to kOpaque_SkAlphaType.
    const SkImageInfo info = SkImageInfo::Make(width, height,
                               hasAlpha ? kN32_SkColorType : kRGB_565_SkColorType,
                               kPremul_SkAlphaType);
    SkBitmap* bitmap = new SkBitmap;
    if (!bitmap->allocPixels(info)) {
        delete bitmap;
        return;
    }

    if (!GraphicsJNI::SetPixels(env, colors, offset, stride, 0, 0, width, height, *bitmap)) {
        delete bitmap;
        return;
    }

    DisplayListRenderer* renderer = reinterpret_cast<DisplayListRenderer*>(rendererPtr);
    Paint* paint = reinterpret_cast<Paint*>(paintPtr);

    // apply transform directly to canvas, so it affects shaders correctly
    renderer->save(SkCanvas::kMatrix_SaveFlag);
    renderer->translate(left, top);
    renderer->drawBitmapData(bitmap, paint);
    renderer->restore();

    // Note - bitmap isn't deleted as DisplayListRenderer owns it now
}
开发者ID:Bebooo43,项目名称:frameworks_base_mtk,代码行数:30,代码来源:android_view_GLES20Canvas.cpp


注:本文中的DisplayListRenderer::drawBitmapData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。