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C++ Console::addDialog方法代码示例

本文整理汇总了C++中Console::addDialog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Console::addDialog方法的具体用法?C++ Console::addDialog怎么用?C++ Console::addDialog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Console的用法示例。


在下文中一共展示了Console::addDialog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void ServerInterface::update() {
	if (!m_portBound) {
		return;
	}
	// chat messages
	while (hasChatMsg()) {
		Console *c = g_userInterface.getDialogConsole();
		c->addDialog(getChatSender() + ": ", factionColours[getChatColourIndex()],
			getChatText(), true);
		popChatMsg();
	}

	// update all slots
	for (int i=0; i < GameConstants::maxPlayers; ++i) {
		if (slots[i]) {
			try {
				slots[i]->update();
			} catch (DataSyncError &e) {
				LOG_NETWORK( e.what() );
				throw runtime_error("DataSync Fail : " + slots[i]->getName()
					+ "\n" + e.what());
			} catch (GameSyncError &e) {
				LOG_NETWORK( e.what() );
				removeSlot(i);
				throw runtime_error(e.what());
			} catch (NetworkError &e) {
				LOG_NETWORK( e.what() );
				string playerName = slots[i]->getName();
				removeSlot(i);
				sendTextMessage("Player " + intToStr(i) + " [" + playerName + "] diconnected.", -1);
			}
		}
	}
}
开发者ID:MoLAoS,项目名称:Mandate,代码行数:34,代码来源:server_interface.cpp


注:本文中的Console::addDialog方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。