本文整理汇总了C++中Console::addDialog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Console::addDialog方法的具体用法?C++ Console::addDialog怎么用?C++ Console::addDialog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Console
的用法示例。
在下文中一共展示了Console::addDialog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void ServerInterface::update() {
if (!m_portBound) {
return;
}
// chat messages
while (hasChatMsg()) {
Console *c = g_userInterface.getDialogConsole();
c->addDialog(getChatSender() + ": ", factionColours[getChatColourIndex()],
getChatText(), true);
popChatMsg();
}
// update all slots
for (int i=0; i < GameConstants::maxPlayers; ++i) {
if (slots[i]) {
try {
slots[i]->update();
} catch (DataSyncError &e) {
LOG_NETWORK( e.what() );
throw runtime_error("DataSync Fail : " + slots[i]->getName()
+ "\n" + e.what());
} catch (GameSyncError &e) {
LOG_NETWORK( e.what() );
removeSlot(i);
throw runtime_error(e.what());
} catch (NetworkError &e) {
LOG_NETWORK( e.what() );
string playerName = slots[i]->getName();
removeSlot(i);
sendTextMessage("Player " + intToStr(i) + " [" + playerName + "] diconnected.", -1);
}
}
}
}