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C++ Console::Toggle方法代码示例

本文整理汇总了C++中Console::Toggle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Console::Toggle方法的具体用法?C++ Console::Toggle怎么用?C++ Console::Toggle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Console的用法示例。


在下文中一共展示了Console::Toggle方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ToggleConsole

void UI::ToggleConsole()
{
    Console* console = GetSubsystem<Console>();

    if (!console)
        return;

    console->Toggle();
    consoleVisible_ = console->IsVisible();
}
开发者ID:abandonrules,项目名称:AtomicGameEngine,代码行数:10,代码来源:UI.cpp

示例2: HandleKeyDown

void GameMain::HandleKeyDown(StringHash eventType, VariantMap& eventData)
{
	using namespace KeyDown;
	int key = eventData[P_KEY].GetInt();
	Input* input_ = GetSubsystem<Input>();
	UI* ui = GetSubsystem<UI>();
	UIElement* root = ui->GetRoot();


	if (key == KEY_ESC)
	{
		menu.isActive = !menu.isActive;

		Vector<SharedPtr<UIElement>> elements = root->GetChildren();
		
		for (unsigned int i = 0; i < elements.Size(); i++) 
		{
			if (elements[i]->GetVar("MENU").GetInt() == 1)
				elements[i]->SetVisible(menu.isActive);
		}
		
		input_->SetMouseVisible(menu.isActive);		
	}
	else if (key == KEY_F1) 
	{
		Console* console = GetSubsystem<Console>();
		console->Toggle();
	}

	if (key == KEY_F2) drawDebug_ = !drawDebug_;

	if (key == KEY_F3) GetSubsystem<DebugHud>()->ToggleAll();

	if (key == KEY_F) 
	{
		static bool flee = false;
		world.flyingShips.shipScript_->SetFlee(flee);
		flee = !flee;
	}

	if (key == KEY_G) 
	{

	}



}
开发者ID:nonconforme,项目名称:FH,代码行数:48,代码来源:GameMain.cpp

示例3: HandleKeyDown

void UrhoQuickStart::HandleKeyDown(StringHash eventType, VariantMap& eventData)
{
	using namespace KeyDown;
	int key = eventData[P_KEY].GetInt();
	
	if (key == KEY_ESC)
	{
		Console* console = GetSubsystem<Console>();
		if (console->IsVisible())
			console->SetVisible(false);
		else

			engine_->Exit();
	}
	else if (key == KEY_F1) 
	{
		Console* console = GetSubsystem<Console>();
		console->Toggle();
	}

	if (key == KEY_F2) drawDebug_ = !drawDebug_;

	if (key == KEY_E) 
	{
		Vector3 hitPos;
		Drawable* hitDrawable;
		NavigationMesh* navMesh = scene_->GetComponent<NavigationMesh>();

		if (Raycast(250.0f, hitPos, hitDrawable)) 
		{
			Vector3 pathPos = navMesh->FindNearestPoint(hitPos, Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f));
			
			botScript_->AddPath(botNode_->GetWorldPosition(), pathPos);
			
		}
	}
}
开发者ID:valera-rozuvan,项目名称:UrhoBotTest,代码行数:37,代码来源:UrhoBot.cpp


注:本文中的Console::Toggle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。