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C++ Character::GetTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Character::GetTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Character::GetTransform方法的具体用法?C++ Character::GetTransform怎么用?C++ Character::GetTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Character的用法示例。


在下文中一共展示了Character::GetTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: React

bool SpaceMine::React()
{
	bool reactFlag = false;
	std::map<int, D3DXVECTOR3> targetList;

	for ( int i = 0; i < REAL_PLAYER_NUM; ++i )
	{
		Character* targetCharacter = GObjectTable->GetCharacter( i );
		if ( !targetCharacter )
			continue;

		// 범위 및 현재 거리 계산
		D3DXVECTOR4 tempMat;
		D3DXVECTOR3 minePosition = GetTransform()->GetPosition();	// ISS 좌표계 기준 좌표

		// 현재 위치
		D3DXVec3Transform( &tempMat, &minePosition, &m_Matrix );
		minePosition = D3DXVECTOR3( tempMat.x, tempMat.y, tempMat.z );

		// 일단 각 플레이어와의 거리 확인
		D3DXVECTOR3 relativeDirection = minePosition - targetCharacter->GetTransform()->GetPosition();
		float distance = D3DXVec3Length( &relativeDirection );
		
		if ( distance <= SPACE_MINE_RANGE )
		{
			// 범위 안이면 일단 추가
			targetList.insert( std::map<int, D3DXVECTOR3>::value_type( i, relativeDirection ) );

			// 만약 다른 팀원이면 발동!
			if ( m_Team != targetCharacter->GetTeam() )
				reactFlag = true;
		}
	}

	// 발동되었다!
	// 발동 조건은 상대방 팀에 한정이지만 발동 후 효과 적용은 전체
	if ( reactFlag )
	{
		printf_s( "react!!\n" );
		for ( std::map<int, D3DXVECTOR3>::const_iterator it = targetList.begin(); it != targetList.end(); ++it )
		{
			// 밀려나는 방향 및 세기 결정
			D3DXVECTOR3 force;
			D3DXVec3Normalize( &force, &it->second );
			force *= -SPACE_MINE_FORCE;

			// 적용 및 방송
			Character* targetCharacter = GObjectTable->GetCharacter( it->first );
			assert( targetCharacter );

			targetCharacter->Move( force );
			targetCharacter->GetClassComponent()->SetMovementControlCooldown( COOLDOWN_STUN );
			GObjectTable->GetActorManager()->BroadcastCharacterChange( it->first, ChangeType::KINETIC_STATE );
		}
	}

	return reactFlag;
}
开发者ID:NHNNEXT,项目名称:2014-01-HUDIGAME-skyLab,代码行数:58,代码来源:SpaceMine.cpp


注:本文中的Character::GetTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。