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C++ Character::GetTeamIndex方法代码示例

本文整理汇总了C++中Character::GetTeamIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Character::GetTeamIndex方法的具体用法?C++ Character::GetTeamIndex怎么用?C++ Character::GetTeamIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Character的用法示例。


在下文中一共展示了Character::GetTeamIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RateExplosion

float AIIdea::RateExplosion(const Character & shooter, const Point2i& position,
                            const ExplosiveWeaponConfig& config,
                            const float& expected_additional_distance)
{
  float rating = 0.0f;

  FOR_ALL_LIVING_CHARACTERS(team, character) {
    float distance = position.Distance(character->GetCenter());
    distance += expected_additional_distance;
    if (distance < 1.0f)
      distance = 1.0f;
    Double Dist = distance;
    float min_damage = GetDamageFromExplosion(config, Dist);
    float max_damage = min_damage;
    if (Dist <= config.blast_range) {
      float force = GetForceFromExplosion(config, Dist).tofloat();
      min_damage += MIN_DAMAGE_PER_FORCE_UNIT * force;
      max_damage += MAX_DAMAGE_PER_FORCE_UNIT * force;
    }
    bool is_friend = shooter.GetTeamIndex() == character->GetTeamIndex();
    if (is_friend) {
      rating -= RateDamageDoneToEnemy(min_damage, max_damage, *character);
    } else {
      rating += RateDamageDoneToEnemy(min_damage, max_damage, *character);
    }
  }
开发者ID:Arnaud474,项目名称:Warmux,代码行数:26,代码来源:ai_idea.cpp


注:本文中的Character::GetTeamIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。