本文整理汇总了C++中CStopWatch::GetElapsed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CStopWatch::GetElapsed方法的具体用法?C++ CStopWatch::GetElapsed怎么用?C++ CStopWatch::GetElapsed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CStopWatch
的用法示例。
在下文中一共展示了CStopWatch::GetElapsed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DrawGLScene
void DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing
{
#ifdef _DEBUG
// DEBUG: FPS
static CStopWatch w;
static int nFrames = 0;
if (nFrames == 0)
{
w.Init();
w.Start();
}
if (++nFrames == 500)
{
FILE *f = fopen("cuckoo.debug.log", "a");
fprintf(f, "FPS: %.2f\n", nFrames/w.GetElapsed());
fclose(f);
Beep(5000, 100);
}
// DEBUG: Gestion d'erreurs
GLenum error = glGetError();
if (error != GL_NO_ERROR)
{
FILE *f = fopen("cuckoo.debug.log", "a");
fprintf(f, "Error: %s\n", gluErrorString(error));
fclose(f);
Beep(3000, 1000);
}
#endif
glLoadIdentity(); // Reset The View
// Affiche l'horloge
g_pClock->Render(g_swTimer.GetElapsed());
/* glAccum(GL_MULT, 0.5f);
glAccum(GL_ACCUM, 0.5f);
glAccum(GL_RETURN, 1.0f);
glFlush();*/
return;
}