本文整理汇总了C++中CShipClass::IsShownAtNewGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShipClass::IsShownAtNewGame方法的具体用法?C++ CShipClass::IsShownAtNewGame怎么用?C++ CShipClass::IsShownAtNewGame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CShipClass
的用法示例。
在下文中一共展示了CShipClass::IsShownAtNewGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetStartingShipClasses
ALERROR CAdventureDesc::GetStartingShipClasses (TSortMap<CString, CShipClass *> *retClasses, CString *retsError)
// GetStartingShipClasses
//
// Returns a sorted list of ship classes for this adventure
{
int i;
bool bShowDebugShips = g_pUniverse->InDebugMode();
// Make a list
retClasses->DeleteAll();
for (i = 0; i < g_pUniverse->GetShipClassCount(); i++)
{
CShipClass *pClass = g_pUniverse->GetShipClass(i);
if (pClass->IsShownAtNewGame()
&& IsValidStartingClass(pClass)
&& (!pClass->IsDebugOnly() || bShowDebugShips))
{
CString sKey = strPatternSubst(CONSTLIT("%d %s !%x"),
(pClass->IsDebugOnly() ? 2 : 1),
pClass->GetName(),
pClass->GetUNID());
retClasses->Insert(sKey, pClass);
}
}
return NOERROR;
}