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C++ CObject3D::GetObjectName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CObject3D::GetObjectName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CObject3D::GetObjectName方法的具体用法?C++ CObject3D::GetObjectName怎么用?C++ CObject3D::GetObjectName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CObject3D的用法示例。


在下文中一共展示了CObject3D::GetObjectName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _exportPovrayMesh

void CSceneGraph::_exportPovrayMesh(FILE *fp)
{
	int i;
	const int nsize = m_SceneList.size();
	//draw all the objects;
	for (i=0; i<nsize; i++){
		CSceneNode &node = m_SceneList[i];
		CObject3D *pobj = node.m_pObject;
		assert(pobj!=NULL);
		const double *matrix = node.m_pFrame->matrix();

		fprintf(fp, "#declare %s =\n", pobj->GetObjectName());
		pobj->exportFile(fp, ".pov", matrix);
		fprintf(fp, "\n\n\n");
	}
}
开发者ID:nanzhang790,项目名称:View3dn,代码行数:16,代码来源:scenegraph.cpp

示例2: ExportPovrayObjects

static void ExportPovrayObjects(CSceneGraph & sg, FILE *fp)
{
	int i;
	const int nsize = sg.size();
	if (nsize==0) return;

	//draw all the objects;
	fprintf(fp, "union{\n");
	for (i=0; i<nsize; i++){
		CSceneNode *node = sg.GetSceneNode(i);
		CObject3D *pobj = node->m_pObject;
		assert(pobj!=NULL);
		fprintf(fp, "object {\n");
		fprintf(fp, "\t%s\n", pobj->GetObjectName());
		fprintf(fp, "\ttexture { CIA3DTex%d }\n", i);
		//fprintf(fp, "\ttexture { White_Chocolate }\n");
		fprintf(fp, "}\n");
	}
	fprintf(fp, "}\n\n\n");
}
开发者ID:nanzhang790,项目名称:View3dn,代码行数:20,代码来源:scenegraph.cpp


注:本文中的CObject3D::GetObjectName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。