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C++ CObject3D::CSGSplitSectors方法代码示例

本文整理汇总了C++中CObject3D::CSGSplitSectors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CObject3D::CSGSplitSectors方法的具体用法?C++ CObject3D::CSGSplitSectors怎么用?C++ CObject3D::CSGSplitSectors使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CObject3D的用法示例。


在下文中一共展示了CObject3D::CSGSplitSectors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SplitOneSector

/*
 * Split one sector by a 3D object.
 */
void CWorld::SplitOneSector(CBrushSector &bscToSplit, CObject3D &obToSplitBy)
{
  // get the brush mip from sector to split
  CBrushMip *pbmMip = bscToSplit.bsc_pbmBrushMip;

  // create object to split from sector to split and destroy the sector
  CBrushSectorSelectionForCSG selbscToSplit;
  selbscToSplit.Select(bscToSplit);
  CObject3D obToSplit;
  pbmMip->ToObject3D(obToSplit, selbscToSplit);
  pbmMip->DeleteSelectedSectors(selbscToSplit);
  // copy ambient value from the sector to split to the sector to split with
  obToSplitBy.ob_aoscSectors.Lock();
  obToSplitBy.ob_aoscSectors[0].osc_colAmbient = bscToSplit.bsc_colAmbient;
  obToSplitBy.ob_aoscSectors[0].osc_colColor = bscToSplit.bsc_colColor;
  obToSplitBy.ob_aoscSectors[0].osc_ulFlags[0] = bscToSplit.bsc_ulFlags;
  obToSplitBy.ob_aoscSectors[0].osc_ulFlags[1] = bscToSplit.bsc_ulFlags2;
  obToSplitBy.ob_aoscSectors[0].osc_ulFlags[2] = bscToSplit.bsc_ulVisFlags;
  obToSplitBy.ob_aoscSectors.Unlock();

  // do 'split sectors' CSG with the objects
  CObject3D obResult;
  _pfWorldEditingProfile.StartTimer(CWorldEditingProfile::PTI_OBJECTCSG);
  obResult.CSGSplitSectors(obToSplit, obToSplitBy);
  _pfWorldEditingProfile.StopTimer(CWorldEditingProfile::PTI_OBJECTCSG);

  // return the result to the source brush mip
  try {
    pbmMip->AddFromObject3D_t(obResult);
  } catch (char *strError) {
    FatalError("Unexpected error during split sectors operation: %s", strError);
  }
}
开发者ID:DrItanium,项目名称:Serious-Engine,代码行数:36,代码来源:WorldCSG.cpp


注:本文中的CObject3D::CSGSplitSectors方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。