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C++ CMover::IsFlyingNPC方法代码示例

本文整理汇总了C++中CMover::IsFlyingNPC方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CMover::IsFlyingNPC方法的具体用法?C++ CMover::IsFlyingNPC怎么用?C++ CMover::IsFlyingNPC使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CMover的用法示例。


在下文中一共展示了CMover::IsFlyingNPC方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

BOOL CAIMonster2::SelectTarget()
{
	CMover	*pMover = GetMover();
	CWorld	*pWorld = GetWorld();
	int		nAttackFirstRange = pMover->GetProp()->m_nAttackFirstRange;

	FLOAT fRadius = pMover->GetRadiusXZ();		// this의 반지름
	FLOAT fRadiusSq = fRadius * fRadius;		// 반지름Sq버전.
	
	CMover *pLastAttacker = prj.GetMover( m_idLastAttacker );
	if( IsValidObj( pLastAttacker ) && pLastAttacker->IsDie() )
	{
		m_idLastAttacker = NULL_ID;
		pLastAttacker = NULL;
	}
	
	if( pLastAttacker == NULL )			// LastAttacker가 없어졌으면 타겟 다시 잡을 수 있도록 하자.
	{
		m_idLastAttacker = NULL_ID;
	} 
	else
	{		
		D3DXVECTOR3 vDist = pLastAttacker->GetPos() - pMover->GetPos();
		FLOAT fDistSq = D3DXVec3LengthSq( &vDist );		// 목표지점까지의 거리.
		if( fDistSq >= fRadiusSq * 10.0f )				// 라스트어태커가 내 반지름의 10배이상 떨어져있으면
		{
			// 타겟 포기
			m_idLastAttacker = NULL_ID;
			pLastAttacker = NULL;
		}
	}

	m_idTarget = NULL_ID;
	m_vTarget.x = m_vTarget.y = m_vTarget.z = 0;	// 일단 이건 안쓰는걸로 하자.

	if( m_idLastAttacker == NULL_ID )		// 아직 날 때린쉐리가 없다.
	{
		CMover* pTarget = NULL;
		pTarget = ScanTarget( pMover, nAttackFirstRange, JOB_ALL );		
		if( pTarget )
		{
			if( pMover->IsFlyingNPC() == pTarget->m_pActMover->IsFly() )	// 위상이 같으면 OK
				m_idTarget = pTarget->GetId();
			else
				return FALSE;		
		} 
		else
			return FALSE;
	} 
	else
	{
		// 날 때린 쉐리가 있다.
		DWORD dwNum = xRandom( 100 );		// 0 ~ 99까지으 난수.
		DWORD dwAggroRate = 50;
		
		if( IsValidObj( pLastAttacker ) )
		{
			if( pLastAttacker->GetJob() == JOB_MERCENARY )		// 마지막으로 날때린 쉐리가 머서면 어그로 좀더 주자.
				dwAggroRate = 70;
		}

		if( dwNum < dwAggroRate )		
		{
			// dwAggroRate% 확률로 마지막으로 날 때린넘 공격.
			m_idTarget = m_idLastAttacker;		// 날 공격한 쉐리를 타겟으로 지정하자.
		} 
		else if( dwNum < 75 )
		{
			// 50미터 반경내에서 가장 쎈넘을 잡자.
			CMover *pTarget = ScanTargetStrong( pMover, (float)( nAttackFirstRange ) );
			if( pTarget )
			{
				// this가 비행형 몬스터거나 || 타겟이 비행중이 아닐때만 공격.
				if( pMover->IsFlyingNPC() == pTarget->m_pActMover->IsFly() )	
					m_idTarget = pTarget->GetId();
				else
					m_idTarget = m_idLastAttacker;		// 타겟이 공격하기가 여의치 않으면 마지막으로 때린쉐리 공격하자.
			} 
			else
				m_idTarget = m_idLastAttacker;		// 타겟이 공격하기가 여의치 않으면 마지막으로 때린쉐리 공격하자.
		} 
		else if( dwNum < 100 )
		{
			// 오버힐하는 어시를 죽이자.
			CMover *pTarget = ScanTargetOverHealer( pMover, (float)( nAttackFirstRange ) );
			if( pTarget )
			{
				// this가 비행형 몬스터거나 || 타겟이 비행중이 아닐때만 공격.
				if( pMover->IsFlyingNPC() == pTarget->m_pActMover->IsFly() )	
					m_idTarget = pTarget->GetId();
				else
					m_idTarget = m_idLastAttacker;		// 타겟이 공격하기가 여의치 않으면 마지막으로 때린쉐리 공격하자.
			} 
			else
				m_idTarget = m_idLastAttacker;		// 타겟이 공격하기가 여의치 않으면 마지막으로 때린쉐리 공격하자.
		}
	}

	return TRUE;
}
开发者ID:KerwinMa,项目名称:AerothFlyffSource,代码行数:100,代码来源:AIMonster2.cpp


注:本文中的CMover::IsFlyingNPC方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。