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C++ CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount方法的具体用法?C++ CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount怎么用?C++ CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CKanturuUtil的用法示例。


在下文中一共展示了CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetTickCount

void CKanturuBattleOfMaya::ProcState_MAYA2()
{
	if ( gObj[this->m_iMayaRightHandObjIndex].Live == FALSE )
	{
		if ( this->m_iMayaHandDieTimeCounter == 0 )
		{
			this->SetSuccessValue(TRUE);
			this->SetSceneSuccessValue(TRUE);

			LogAdd("[ KANTURU ][ BattleOfMaya ] Success!! - DetailState:%d",
				this->m_iBattleOfMayaState);

			g_KanturuBattleUserMng.LogBattleWinnerUserInfo(1,
				this->m_BattleTimeInfo[this->m_iSceneState].GetElapsedTime());

			KANTURU_UTIL.NotifyKanturuUserMonsterCount(0,
				g_KanturuBattleUserMng.GetUserCount());

			this->m_iMayaHandDieTimeCounter = GetTickCount();
		}

		if ( (GetTickCount() - this->m_iMayaHandDieTimeCounter ) >= 3000 )
		{
			this->SetNextState(this->m_iBattleOfMayaState);
		}
	}
	else
	{
		KANTURU_UTIL.NotifyKanturuUserMonsterCount(1,
			g_KanturuBattleUserMng.GetUserCount());

		this->ChangeAI(this->m_iMayaHandGroupNumber[1]);
		this->m_KanturuMaya.KanturuMayaAct_Hands();
	}
}
开发者ID:Fenrisus,项目名称:p4f-free-emu,代码行数:35,代码来源:KanturuBattleOfMaya.cpp

示例2: ProcState_START

void CKanturuBattleOfNightmare::ProcState_START()
{
	KANTURU_UTIL.NotifyKanturuUserMonsterCount(g_KanturuMonsterMng.GetAliveMonsterCount(),
		g_KanturuBattleUserMng.GetUserCount());

	int iIndex = this->m_iNightmareObjIndex;

	if ( gObj[iIndex].Live == FALSE )
	{
		this->SetSuccessValue(TRUE);

		CLog.LogAdd("[ KANTURU ][ BattleOfNightmare ] Success!! Nightmare Die");
		g_KanturuBattleUserMng.LogBattleWinnerUserInfo(3, this->m_StateInfo[this->m_iBattleOfNightmareState].GetElapsedTime());

		this->SetNextState(this->m_iBattleOfNightmareState);
	}
}
开发者ID:ElBedeawi,项目名称:mu-server-ex,代码行数:17,代码来源:KanturuBattleOfNightmare.cpp

示例3:

void CKanturuBattleOfMaya::ProcState_START3()
{
	if ( g_KanturuMonsterMng.IsExistAliveMonster() == FALSE )
	{
		this->SetSuccessValue(TRUE);

		LogAdd("[ KANTURU ][ BattleOfMaya ] Success!! - DetailState:%d",
			this->m_iBattleOfMayaState);

		this->SetNextState(this->m_iBattleOfMayaState);
	}
	else
	{
		this->m_KanturuMaya.KanturuMayaAct_IceStorm(this->m_iMayaIceStormUsingRate);
		KANTURU_UTIL.NotifyKanturuUserMonsterCount(g_KanturuMonsterMng.GetAliveMonsterCount(),
			g_KanturuBattleUserMng.GetUserCount());
	}
}
开发者ID:Fenrisus,项目名称:p4f-free-emu,代码行数:18,代码来源:KanturuBattleOfMaya.cpp


注:本文中的CKanturuUtil::NotifyKanturuUserMonsterCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。