本文整理汇总了C++中CHandle::FVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHandle::FVisible方法的具体用法?C++ CHandle::FVisible怎么用?C++ CHandle::FVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CHandle
的用法示例。
在下文中一共展示了CHandle::FVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: FVisible
//-----------------------------------------------------------------------------
// Is the enemy visible?
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CNPC_APCDriver::FVisible( CBaseEntity *pTarget, int traceMask, CBaseEntity **ppBlocker )
{
if ( m_hAPC->m_lifeState != LIFE_ALIVE )
return false;
if ( IsBeingCarried() || m_bFiringDisabled )
return false;
float flTargetDist = GetAbsOrigin().DistTo( pTarget->GetAbsOrigin() );
if (flTargetDist > m_hAPC->MaxAttackRange())
return false;
bool bVisible = m_hAPC->FVisible( pTarget, traceMask, ppBlocker );
if ( bVisible && (pTarget == GetEnemy()) )
{
m_flTimeLastSeenEnemy = gpGlobals->curtime;
}
if ( pTarget->IsPlayer() || pTarget->Classify() == CLASS_BULLSEYE )
{
if (!bVisible)
{
if ( ( gpGlobals->curtime - m_flTimeLastSeenEnemy ) <= NPC_APCDRIVER_REMEMBER_TIME )
return true;
}
}
return bVisible;
}