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C++ CHandle::Detonate方法代码示例

本文整理汇总了C++中CHandle::Detonate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CHandle::Detonate方法的具体用法?C++ CHandle::Detonate怎么用?C++ CHandle::Detonate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CHandle的用法示例。


在下文中一共展示了CHandle::Detonate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PrimaryAttack

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWeaponHopwire::PrimaryAttack( void )
{
	if ( m_bRedraw )
		return;

	CBaseCombatCharacter *pOwner  = GetOwner();
	if ( pOwner == NULL )
		return;

	CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );;
	if ( !pPlayer )
		return;

	// See if we're in trap mode
	if ( hopwire_trap.GetBool() && ( m_hActiveHopWire != NULL ) )
	{
		// Spring the trap
		m_hActiveHopWire->Detonate();
		m_hActiveHopWire = NULL;

		// Don't allow another throw for awhile
		m_flTimeWeaponIdle = m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->curtime + 2.0f;

		return;
	}

	// Note that this is a primary attack and prepare the grenade attack to pause.
	/*
	m_AttackPaused = GRENADE_PAUSED_PRIMARY;
	SendWeaponAnim( ACT_VM_PULLBACK_HIGH );
	*/
	m_AttackPaused = GRENADE_PAUSED_SECONDARY;
	SendWeaponAnim( ACT_VM_PULLBACK_LOW );
	
	// Put both of these off indefinitely. We do not know how long
	// the player will hold the grenade.
	m_flTimeWeaponIdle = FLT_MAX;
	m_flNextPrimaryAttack = FLT_MAX;

	// If I'm now out of ammo, switch away
	/*
	if ( !HasPrimaryAmmo() )
	{
		pPlayer->SwitchToNextBestWeapon( this );
	}
	*/
}
开发者ID:KyleGospo,项目名称:City-17-Episode-One-Source-2013,代码行数:50,代码来源:weapon_hopwire.cpp


注:本文中的CHandle::Detonate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。