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C++ CGameSettings::UseJoystick方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameSettings::UseJoystick方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameSettings::UseJoystick方法的具体用法?C++ CGameSettings::UseJoystick怎么用?C++ CGameSettings::UseJoystick使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameSettings的用法示例。


在下文中一共展示了CGameSettings::UseJoystick方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnFocus

// Change in focus
void CFolderControls::OnFocus(LTBOOL bFocus)
{
	CGameSettings *pSettings = g_pInterfaceMgr->GetSettings();
	if (bFocus)
	{
	// Load the folder options from the console
		m_bUseJoystick=pSettings->UseJoystick();

		CFolderJoystick *pJoy = (CFolderJoystick *)m_pFolderMgr->GetFolderFromID(FOLDER_ID_JOYSTICK);
		if (!pJoy->IsJoystickConfigured()) m_bUseJoystick = LTFALSE;

		m_pJoystickCtrl->Enable(m_bUseJoystick);

        UpdateData(LTFALSE);
	}
	else
	{
		UpdateData();

		CGameSettings *pSettings = g_pInterfaceMgr->GetSettings();
		pSettings->SetBoolVar("UseJoystick",m_bUseJoystick);
		if (m_bUseJoystick)
		{
			char strJoystick[128];
			memset (strJoystick, 0, 128);
            LTRESULT result = g_pLTClient->GetDeviceName (DEVICETYPE_JOYSTICK, strJoystick, 127);
			if (result == LT_OK)
			{
				char strConsole[256];
				sprintf (strConsole, "EnableDevice \"%s\"", strJoystick);
                g_pLTClient->RunConsoleString (strConsole);
			}
			else
			{
                pSettings->SetBoolVar("UseJoystick",LTFALSE);
			}
		}

		// Just to be safe save the config incase anything changed...

        g_pLTClient->WriteConfigFile("autoexec.cfg");
	}
	CBaseFolder::OnFocus(bFocus);
}
开发者ID:germanocaldeira,项目名称:no-one-lives-forever,代码行数:45,代码来源:FolderControls.cpp


注:本文中的CGameSettings::UseJoystick方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。