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C++ CGameSettings::GetSFXVolume方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameSettings::GetSFXVolume方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameSettings::GetSFXVolume方法的具体用法?C++ CGameSettings::GetSFXVolume怎么用?C++ CGameSettings::GetSFXVolume使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameSettings的用法示例。


在下文中一共展示了CGameSettings::GetSFXVolume方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

CClientSound* CClientSoundManager::PlayGTASFX3D ( eAudioLookupIndex containerIndex, int iBankIndex, int iAudioIndex, const CVector& vecPosition, bool bLoop )
{
    if ( !GetSFXStatus ( containerIndex ) )
        return NULL;

    void* pAudioData;
    unsigned int uiAudioLength;

    if ( !g_pGame->GetAudioContainer ()->GetAudioData ( containerIndex, iBankIndex, iAudioIndex, pAudioData, uiAudioLength ) )
        return NULL;

    CClientSound* pSound = PlaySound3D ( pAudioData, uiAudioLength, vecPosition, bLoop );
    if ( pSound )
    {
        CGameSettings * gameSettings = g_pGame->GetSettings ();
        pSound->SetVolume ( gameSettings->GetSFXVolume () / 255.0f );
    }
    return pSound;
}
开发者ID:ntauthority,项目名称:openvice,代码行数:19,代码来源:CClientSoundManager.cpp


注:本文中的CGameSettings::GetSFXVolume方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。