本文整理汇总了C++中CGameSettings::GetSFXVolume方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameSettings::GetSFXVolume方法的具体用法?C++ CGameSettings::GetSFXVolume怎么用?C++ CGameSettings::GetSFXVolume使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameSettings
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameSettings::GetSFXVolume方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
CClientSound* CClientSoundManager::PlayGTASFX3D ( eAudioLookupIndex containerIndex, int iBankIndex, int iAudioIndex, const CVector& vecPosition, bool bLoop )
{
if ( !GetSFXStatus ( containerIndex ) )
return NULL;
void* pAudioData;
unsigned int uiAudioLength;
if ( !g_pGame->GetAudioContainer ()->GetAudioData ( containerIndex, iBankIndex, iAudioIndex, pAudioData, uiAudioLength ) )
return NULL;
CClientSound* pSound = PlaySound3D ( pAudioData, uiAudioLength, vecPosition, bLoop );
if ( pSound )
{
CGameSettings * gameSettings = g_pGame->GetSettings ();
pSound->SetVolume ( gameSettings->GetSFXVolume () / 255.0f );
}
return pSound;
}