本文整理汇总了C++中CGameSettings::NumBulletHoles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameSettings::NumBulletHoles方法的具体用法?C++ CGameSettings::NumBulletHoles怎么用?C++ CGameSettings::NumBulletHoles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameSettings
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameSettings::NumBulletHoles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetDynArrayMaxNum
unsigned int CSFXMgr::GetDynArrayMaxNum(uint8 nIndex)
{
if (0 <= nIndex && nIndex < DYN_ARRAY_SIZE)
{
// Use detail setting for bullet holes...
if (nIndex == SFX_MARK_ID)
{
CGameSettings* pSettings = g_pInterfaceMgr->GetSettings();
if (pSettings)
{
return int(pSettings->NumBulletHoles() + 1);
}
}
return s_nDynArrayMaxNums[nIndex];
}
return 0;
}