当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CGameSettings::NumBulletHoles方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameSettings::NumBulletHoles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameSettings::NumBulletHoles方法的具体用法?C++ CGameSettings::NumBulletHoles怎么用?C++ CGameSettings::NumBulletHoles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameSettings的用法示例。


在下文中一共展示了CGameSettings::NumBulletHoles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetDynArrayMaxNum

unsigned int CSFXMgr::GetDynArrayMaxNum(uint8 nIndex)
{
	if (0 <= nIndex && nIndex < DYN_ARRAY_SIZE)
	{
		// Use detail setting for bullet holes...

		if (nIndex == SFX_MARK_ID)
		{
			CGameSettings* pSettings = g_pInterfaceMgr->GetSettings();
			if (pSettings)
			{
				return int(pSettings->NumBulletHoles() + 1);
			}
		}

		return s_nDynArrayMaxNums[nIndex];
	}

	return 0;
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:20,代码来源:SFXMgr.cpp


注:本文中的CGameSettings::NumBulletHoles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。