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C++ CGameItemPtr::computeItemWornState方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameItemPtr::computeItemWornState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameItemPtr::computeItemWornState方法的具体用法?C++ CGameItemPtr::computeItemWornState怎么用?C++ CGameItemPtr::computeItemWornState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameItemPtr的用法示例。


在下文中一共展示了CGameItemPtr::computeItemWornState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onItemChanged

// ****************************************************************************
void CCharacterInvView::onItemChanged(uint32 slot, INVENTORIES::TItemChangeFlags changeFlags)
{
	H_AUTO(OnItemChange);

	if (	changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_inserted)
		||	changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_lock_state)
		|| 	changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_enchant)
		||  changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_worned)
		)
	{
		const CGameItemPtr item = getInventory()->getItem(slot);
		nlassert(item != NULL);
		updateClientSlot(slot, item);
	}
	else if (changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_removed))
	{
		// Cleanup the item in player inventory
		updateClientSlot(slot, NULL);
	}
	else if (changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_hp))
	{
		const CGameItemPtr item = getInventory()->getItem(slot);
		nlassert(item != NULL);
		
		// get new worn state
		ITEM_WORN_STATE::TItemWornState wornState = item->getItemWornState();
		item->computeItemWornState();
				
		// if states differs send a message
		if (wornState != item->getItemWornState())
		{
			if (getCharacter() != NULL)
			{
				string msgName = ITEM_WORN_STATE::getMessageForState(item->getItemWornState());
				if ( !msgName.empty())
				{
					SM_STATIC_PARAMS_1(params, STRING_MANAGER::item);
					params[0].SheetId = item->getSheetId();
					CCharacter::sendDynamicSystemMessage( getCharacter()->getEntityRowId(), msgName, params);
				}
			}
		}

		// send slot update to the client
		updateClientSlot(slot, item);
	}
	
	if (changeFlags.checkEnumValue(INVENTORIES::itc_info_version))
	{
		getCharacter()->_InventoryUpdater.syncInfoVersion(getInventory()->getInventoryId(), slot);
	}
}
开发者ID:Kiddinglife,项目名称:ryzom,代码行数:53,代码来源:player_inventory.cpp


注:本文中的CGameItemPtr::computeItemWornState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。