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C++ CGUIWindow::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGUIWindow::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGUIWindow::Render方法的具体用法?C++ CGUIWindow::Render怎么用?C++ CGUIWindow::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGUIWindow的用法示例。


在下文中一共展示了CGUIWindow::Render方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void CGUIWindowManager::Render()
{
  assert(g_application.IsCurrentThread());
  CSingleLock lock(g_graphicsContext);
  CGUIWindow* pWindow = GetWindow(GetActiveWindow());
  if (pWindow)
  {
    pWindow->ClearBackground();
    pWindow->Render();
  }

  // we render the dialogs based on their render order.
  vector<CGUIWindow *> renderList = m_activeDialogs;
  stable_sort(renderList.begin(), renderList.end(), RenderOrderSortFunction);
  
  for (iDialog it = renderList.begin(); it != renderList.end(); ++it)
  {
    if ((*it)->IsDialogRunning())
      (*it)->Render();
  }
}
开发者ID:Bobbin007,项目名称:xbmc,代码行数:21,代码来源:GUIWindowManager.cpp

示例2: Render_Internal

void CGUIWindowManager::Render_Internal()
{
  CSingleLock lock(g_graphicsContext);

  int nActive = GetActiveWindow();
  CGUIWindow* pWindow = GetWindow(nActive);
  if(!pWindow && (nActive < WINDOW_APPS_START || nActive > WINDOW_APPS_END))
  {
    g_graphicsContext.Clear();
    return;
  }

  m_bUseFBO = g_WindowManagerFBO.IsSupported() && IsColorBufferActive();

  // FBO don't work in Win32 GLES emulator
#if defined(_WIN32) && defined(HAS_GLES)
  m_bUseFBO = false;
#endif

  if(g_graphicsContext.GetRenderLowresGraphics())
    m_bUseFBO = false;

#ifdef HAS_EMBEDDED
  if(g_application.IsPlaying())
    m_bUseFBO = false;
#endif

  if(!m_bUseFBO)
  {
    m_bFBOValid = false;
    pWindow->Render();
  }
  else
  {
    RenderUsingFBO(pWindow);
  }
}
开发者ID:Kr0nZ,项目名称:boxee,代码行数:37,代码来源:GUIWindowManager.cpp


注:本文中的CGUIWindow::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。