本文整理汇总了C++中CGUIDialog::GetModalityType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGUIDialog::GetModalityType方法的具体用法?C++ CGUIDialog::GetModalityType怎么用?C++ CGUIDialog::GetModalityType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGUIDialog
的用法示例。
在下文中一共展示了CGUIDialog::GetModalityType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HasModalDialog
bool CGUIWindowManager::HasModalDialog(const std::vector<DialogModalityType>& types) const
{
CSingleLock lock(g_graphicsContext);
for (ciDialog it = m_activeDialogs.begin(); it != m_activeDialogs.end(); ++it)
{
if ((*it)->IsDialog() &&
(*it)->IsModalDialog() &&
!(*it)->IsAnimating(ANIM_TYPE_WINDOW_CLOSE))
{
if (!types.empty())
{
CGUIDialog *dialog = static_cast<CGUIDialog*>(*it);
for (const auto &type : types)
{
if (dialog->GetModalityType() == type)
return true;
}
}
else
return true;
}
}
return false;
}
示例2: HasModalDialog
bool CGUIWindowManager::HasModalDialog(const std::vector<DialogModalityType>& types, bool ignoreClosing /* = true */) const
{
CSingleLock lock(g_graphicsContext);
for (const auto& window : m_activeDialogs)
{
if (window->IsDialog() &&
window->IsModalDialog() &&
(!ignoreClosing || !window->IsAnimating(ANIM_TYPE_WINDOW_CLOSE)))
{
if (!types.empty())
{
CGUIDialog *dialog = static_cast<CGUIDialog*>(window);
for (const auto &type : types)
{
if (dialog->GetModalityType() == type)
return true;
}
}
else
return true;
}
}
return false;
}