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C++ CFileItemList::AssignPointer方法代码示例

本文整理汇总了C++中CFileItemList::AssignPointer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFileItemList::AssignPointer方法的具体用法?C++ CFileItemList::AssignPointer怎么用?C++ CFileItemList::AssignPointer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CFileItemList的用法示例。


在下文中一共展示了CFileItemList::AssignPointer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetDirectory

/*!
  \brief Overwrite to fill fileitems from a source
  \param strDirectory Path to read
  \param items Fill with items specified in \e strDirectory
  */
bool CGUIMediaWindow::GetDirectory(const CStdString &strDirectory, CFileItemList &items)
{
  // cleanup items
  if (items.Size())
    items.Clear();

  CStdString strParentPath=m_history.GetParentPath();

  CLog::Log(LOGDEBUG,"CGUIMediaWindow::GetDirectory (%s)", strDirectory.c_str());
  CLog::Log(LOGDEBUG,"  ParentPath = [%s]", strParentPath.c_str());

  if (m_guiState.get() && !m_guiState->HideParentDirItems())
  {
    CFileItem *pItem = new CFileItem("..");
    pItem->m_strPath = strParentPath;
    pItem->m_bIsFolder = true;
    pItem->m_bIsShareOrDrive = false;
    items.Add(pItem);
  }

  // see if we can load a previously cached folder
  CFileItemList cachedItems(strDirectory);
  if (!strDirectory.IsEmpty() && cachedItems.Load())
  {
    items.AssignPointer(cachedItems, true); // true to keep any previous items (".." item)
    cachedItems.ClearKeepPointer();
  }
  else
  {
    DWORD time = timeGetTime();

    if (!m_rootDir.GetDirectory(strDirectory, items))
      return false;

    // took over a second, and not normally cached, so cache it
    if (time + 1000 < timeGetTime() && !items.GetCacheToDisc())
      items.Save();

    // if these items should replace the current listing, then pop it off the top
    if (items.GetReplaceListing())
      m_history.RemoveParentPath();
  }
  return true;
}
开发者ID:jimmyswimmy,项目名称:plex,代码行数:49,代码来源:GUIMediaWindow.cpp


注:本文中的CFileItemList::AssignPointer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。