本文整理汇总了C++中CChar::NPC_IsSpawnedBy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CChar::NPC_IsSpawnedBy方法的具体用法?C++ CChar::NPC_IsSpawnedBy怎么用?C++ CChar::NPC_IsSpawnedBy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CChar
的用法示例。
在下文中一共展示了CChar::NPC_IsSpawnedBy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Spawn_KillChildren
void CItem::Spawn_KillChildren()
{
// kill all creatures spawned from this !
DEBUG_CHECK( IsType(IT_SPAWN_CHAR));
int iCurrent = m_itSpawnChar.m_current;
for ( int j = 0; j < 256; j++ ) // loop through all maps
{
if ( !g_MapList.m_maps[j] ) continue; // skip unsupported maps
for ( int i = 0; i < g_MapList.GetSectorQty(j); i++ )
{
CSector * pSector = g_World.GetSector(j, i);
ASSERT(pSector);
CChar * pCharNext;
CChar * pChar = STATIC_CAST <CChar*>( pSector->m_Chars_Active.GetHead());
for ( ; pChar!=NULL; pChar = pCharNext )
{
pCharNext = pChar->GetNext();
if ( pChar->NPC_IsSpawnedBy( this ))
{
pChar->Delete();
iCurrent --;
}
}
}
}
if (iCurrent && ! g_Serv.IsLoading())
{
DEBUG_CHECK(iCurrent==0);
}
m_itSpawnChar.m_current = 0; // Should not be necessary
Spawn_OnTick( false );
}