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C++ CCTexture2D::retain方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCTexture2D::retain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCTexture2D::retain方法的具体用法?C++ CCTexture2D::retain怎么用?C++ CCTexture2D::retain使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCTexture2D的用法示例。


在下文中一共展示了CCTexture2D::retain方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _spAtlasPage_createTexture

void _spAtlasPage_createTexture (spAtlasPage* self, const char* path) {
	CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(path);
	texture->retain();
	self->rendererObject = texture;
	self->width = texture->getPixelsWide();
	self->height = texture->getPixelsHigh();
}
开发者ID:12128735,项目名称:spine-runtimes,代码行数:7,代码来源:spine-cocos2dx.cpp

示例2: setMask

void SpriteMask::setMask(const char *pMaskFile)
{
	if (_isSetMask)    return;

	_maskTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pMaskFile);
	//_maskTexture->setAliasTexParameters();
	_maskTexture->retain();

	CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(SpriteMask::listenBackToForeground), EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);

	initProgram();

	_isSetMask = true;
}
开发者ID:ado137,项目名称:shader_cocos2dx,代码行数:14,代码来源:HelloWorldScene.cpp


注:本文中的CCTexture2D::retain方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。