本文整理汇总了C++中CCTexture2D::retain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCTexture2D::retain方法的具体用法?C++ CCTexture2D::retain怎么用?C++ CCTexture2D::retain使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCTexture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了CCTexture2D::retain方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _spAtlasPage_createTexture
void _spAtlasPage_createTexture (spAtlasPage* self, const char* path) {
CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(path);
texture->retain();
self->rendererObject = texture;
self->width = texture->getPixelsWide();
self->height = texture->getPixelsHigh();
}
示例2: setMask
void SpriteMask::setMask(const char *pMaskFile)
{
if (_isSetMask) return;
_maskTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pMaskFile);
//_maskTexture->setAliasTexParameters();
_maskTexture->retain();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(SpriteMask::listenBackToForeground), EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);
initProgram();
_isSetMask = true;
}