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C++ CCTexture2D::initWithPVRTCData方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCTexture2D::initWithPVRTCData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCTexture2D::initWithPVRTCData方法的具体用法?C++ CCTexture2D::initWithPVRTCData怎么用?C++ CCTexture2D::initWithPVRTCData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCTexture2D的用法示例。


在下文中一共展示了CCTexture2D::initWithPVRTCData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addPVRTCImage

CCTexture2D* CCTextureCache::addPVRTCImage(const char* path, int bpp, bool hasAlpha, int width)
{
	
	CCAssert(path != NULL, "TextureCache: fileimage MUST not be nill");
	CCAssert( bpp==2 || bpp==4, "TextureCache: bpp must be either 2 or 4");

	CCTexture2D * texture;
	std::string temp(path);
	if ( (texture = m_pTextures->objectForKey(temp)) )
	{
		return texture;
	}
	
	// Split up directory and filename
	std::string fullpath( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(path) );

	CCData * data = CCData::dataWithContentsOfFile(fullpath);
	texture = new CCTexture2D();
	texture->initWithPVRTCData(data->bytes(), 0, bpp, hasAlpha, width);
	if( texture )
	{
		m_pTextures->setObject(texture, temp);
		texture->autorelease();
	}
	else
	{
		CCLOG("cocos2d: Couldn't add PVRTCImage:%s in CCTextureCache",path);
	}
	CC_SAFE_DELETE(data);

	return texture;
}
开发者ID:issamux,项目名称:WebGame,代码行数:32,代码来源:CCTextureCache.cpp


注:本文中的CCTexture2D::initWithPVRTCData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。