本文整理汇总了C++中CCSpriteBatchNode::getTextureAtlas方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCSpriteBatchNode::getTextureAtlas方法的具体用法?C++ CCSpriteBatchNode::getTextureAtlas怎么用?C++ CCSpriteBatchNode::getTextureAtlas使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCSpriteBatchNode
的用法示例。
在下文中一共展示了CCSpriteBatchNode::getTextureAtlas方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
// *************************************************************************************************
// Layer Init
// *************************************************************************************************
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
this->setIsTouchEnabled(true);
this->setIsKeypadEnabled(true);
Depth = 0;
// LayerColor 初始化
this->initWithColor(ccc4f(0,0,0,150));
this->setContentSize(CCSizeMake(WorkSize_W, WorkSize_H));
this->setIsVisible(true);
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Common.plist");
CCSpriteBatchNode *spriteCommon = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("Common.png");
spriteCommon->getTextureAtlas()->resizeCapacity(50);
addChild(spriteCommon);
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
pCloseItem->setPosition( ccp(WorkSize_W - 20, 20) );
CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition( CCPointZero );
this->addChild(pMenu);
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Hello World", "Thonburi", 50);
pLabel->setPosition( ccp(WorkSize_W/ 2, WorkSize_H - 20) );
this->addChild(pLabel);
// 商店進入鈕
CCMenuItemImage *StoreItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(
"HelloWorld.png",
"HelloWorld.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::StoreButtonCallback));
StoreItem->setPosition( ccp(WorkSize_W/2, WorkSize_H/2) );
StoreMenu = CCMenu::menuWithItems(StoreItem, NULL);
StoreMenu->setPosition( CCPointZero );
this->addChild(StoreMenu);
// 商店介面
spriteStoreBG = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("ui_shop_01.png");
spriteStoreBG->setPosition(fcp(Rectx, Recty));
spriteStoreBG->setIsVisible(false);
this->addChild(spriteStoreBG, Depth++);
// 商店離開鈕
CCMenuItem *StoreExitItem = CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(
CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("ui_shop_04.png"), CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("ui_shop_04.png"), this, menu_selector(HelloWorld::StoreExitBtnCallback));
CCMenu *StoreExitMenu = CCMenu::menuWithItem(StoreExitItem);
StoreExitMenu->setPosition(ccp(StoreExitx, StoreExity));
spriteStoreBG->addChild(StoreExitMenu);
// 準備商店項目素材
frameStoreItems[0] = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("ui_shop_02.png"); // 金幣
frameStoreItems[1] = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("ui_shop_03.png"); // 籌碼
// 商店項目
for(int a = 0; a < MAX_IAP_NUM; a++)
{
// 商品項目
spriteStoreItems[a] = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frameStoreItems[0]);
spriteStoreItems[a]->setPosition(ccp(StoreItemx[a], StoreItemy[a]));
spriteStoreItems[a]->setOpacity(255);
spriteStoreItems[a]->setIsVisible(false);
spriteStoreBG->addChild(spriteStoreItems[a], a);
// 商品內容
labelItemContent[a] = CCLabelTTF::labelWithString("------", "arial", ItemContentFrontSize);
labelItemContent[a]->setColor(ccWHITE);
labelItemContent[a]->setPosition(ccp(ItemContentx[a],ItemContenty[a]));
spriteStoreItems[a]->addChild(labelItemContent[a]);
// 商項目購買金額初始化
labelItemPrice[a] = CCLabelTTF::labelWithString("------", "arial", ItemPriceFrontSize);
labelItemPrice[a]->setColor(ccWHITE);
labelItemPrice[a]->setPosition(ccp(ItemPricex[a],ItemPricey[a]));
spriteStoreItems[a]->addChild(labelItemPrice[a]);
}
// 商店Loading背景
spriteLoadingBG = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("loading10.png");
spriteLoadingBG->setPosition(fcp(LoadingBGx, LoadingBGy));
//.........这里部分代码省略.........