本文整理汇总了C++中CCMenuItemFont::getUserObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCMenuItemFont::getUserObject方法的具体用法?C++ CCMenuItemFont::getUserObject怎么用?C++ CCMenuItemFont::getUserObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCMenuItemFont
的用法示例。
在下文中一共展示了CCMenuItemFont::getUserObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: startClient
void SceneGame::startClient(CCObject*obj)
{
if (Net::Connect("127.0.0.1"))
{
// 把棋子倒过来
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
Stone* s = _s[i];
s->_row = 9 - s->_row;
s->_col = 8 - s->_col;
s->setPosition(s->fromPlate());
}
// 开始接收
Net::RecvStart();
schedule(schedule_selector(SceneGame::CheckRecv));
Net::_isConnected = true;
_bRedSide = false;
CCMenuItemFont *font = (CCMenuItemFont *)obj;
CCMenuItemFont *server = (CCMenuItemFont *)font->getUserObject();
server->setEnabled(false);
font->setEnabled(false);
}
else
{
CCLog("Connect failure....");
}
}
示例2: startServer
void SceneGame::startServer(CCObject*obj)
{
CCMenuItemFont *font = (CCMenuItemFont *)obj;
CCMenuItemFont *client = (CCMenuItemFont *)font->getUserObject();
client->setEnabled(false);
font->setEnabled(false);
_bRedSide = true;
Net::Accept();
schedule(schedule_selector(SceneGame::CheckListen));
}