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C++ CBaseMonster::CineCleanup方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseMonster::CineCleanup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseMonster::CineCleanup方法的具体用法?C++ CBaseMonster::CineCleanup怎么用?C++ CBaseMonster::CineCleanup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseMonster的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseMonster::CineCleanup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ScriptEntityCancel

void ScriptEntityCancel(edict_t *pentCine)
{
	// make sure they are a scripted_sequence
	if(FClassnameIs(pentCine, CLASSNAME))
	{
		CCineMonster *pCineTarget = GetClassPtr((CCineMonster *)VARS(pentCine));
		// make sure they have a monster in mind for the script
		CBaseEntity * pEntity = pCineTarget->m_hTargetEnt;
		CBaseMonster *pTarget = NULL;
		if(pEntity)
			pTarget = pEntity->MyMonsterPointer();

		if(pTarget)
		{
			// make sure their monster is actually playing a script
			if(pTarget->m_MonsterState == MONSTERSTATE_SCRIPT)
			{
				// tell them do die
				pTarget->m_scriptState = CCineMonster::SCRIPT_CLEANUP;
				// do it now
				pTarget->CineCleanup();
			}
		}
	}
}
开发者ID:Sh1ft0x0EF,项目名称:HLSDKRevamp,代码行数:25,代码来源:Scripted.cpp


注:本文中的CBaseMonster::CineCleanup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。