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C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法的具体用法?C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased怎么用?C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseMonster的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Killed

//=========================================================
// Killed.
//=========================================================
void CBarnacle :: Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib )
{
	CBaseMonster *pVictim;

	pev->solid = SOLID_NOT;
	pev->takedamage = DAMAGE_NO;

	if ( m_hEnemy != NULL )
	{
		pVictim = m_hEnemy->MyMonsterPointer();

		if ( pVictim )
		{
			pVictim->BarnacleVictimReleased();
		}
	}

//	CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 );

	switch ( RANDOM_LONG ( 0, 1 ) )
	{
	case 0:	EMIT_SOUND( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barnacle/bcl_die1.wav", 1, ATTN_NORM );	break;
	case 1:	EMIT_SOUND( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barnacle/bcl_die3.wav", 1, ATTN_NORM );	break;
	}
	
	SetActivity ( ACT_DIESIMPLE );
	SetBoneController( 0, 0 );

	StudioFrameAdvance( 0.1 );

	SetNextThink( 0.1 );
	SetThink(&CBarnacle :: WaitTillDead );
}
开发者ID:a1batross,项目名称:Xash3D_ancient,代码行数:36,代码来源:barnacle.cpp


注:本文中的CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。