本文整理汇总了C++中CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法的具体用法?C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased怎么用?C++ CBaseMonster::BarnacleVictimReleased使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseMonster
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseMonster::BarnacleVictimReleased方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Killed
//=========================================================
// Killed.
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void CBarnacle :: Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib )
{
CBaseMonster *pVictim;
pev->solid = SOLID_NOT;
pev->takedamage = DAMAGE_NO;
if ( m_hEnemy != NULL )
{
pVictim = m_hEnemy->MyMonsterPointer();
if ( pVictim )
{
pVictim->BarnacleVictimReleased();
}
}
// CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 );
switch ( RANDOM_LONG ( 0, 1 ) )
{
case 0: EMIT_SOUND( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barnacle/bcl_die1.wav", 1, ATTN_NORM ); break;
case 1: EMIT_SOUND( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barnacle/bcl_die3.wav", 1, ATTN_NORM ); break;
}
SetActivity ( ACT_DIESIMPLE );
SetBoneController( 0, 0 );
StudioFrameAdvance( 0.1 );
SetNextThink( 0.1 );
SetThink(&CBarnacle :: WaitTillDead );
}