本文整理汇总了C++中CAudioManager::Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAudioManager::Play方法的具体用法?C++ CAudioManager::Play怎么用?C++ CAudioManager::Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CAudioManager
的用法示例。
在下文中一共展示了CAudioManager::Play方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Input
bool CGameOverState::Input( void )
{
CController* pCtrl = CController::GetInstance();
CAudioManager* pAUM = CAudioManager::GetInstance();
if( pCtrl->Cancel() )
{
pAUM->Play(SFX::CURSOR);
CGame::GetInstance()->GetState()->ChangeState( CHomeMenuState::GetInstance() );
return true;
}
if (pCtrl->Confirm())
{
pAUM->Play(SFX::CURSOR);
switch(m_nSelect)
{
case EXIT: CGame::GetInstance()->GetState()->ChangeState( CHomeMenuState::GetInstance() );
return true;
break;
}
}
return true;
}