本文整理汇总了C++中CAnimation::serial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAnimation::serial方法的具体用法?C++ CAnimation::serial怎么用?C++ CAnimation::serial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CAnimation
的用法示例。
在下文中一共展示了CAnimation::serial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: exportAnim
bool CNelExport::exportAnim (const char *sPath, std::vector<INode*>& vectNode, TimeValue time, bool scene)
{
// Result to return
bool bRet=false;
// Create an animation file
CAnimation animFile;
// For each node to export
for (uint n=0; n<vectNode.size(); n++)
{
// Get name
std::string nodeName="";
// Get NEL3D_APPDATA_EXPORT_ANIMATION_PREFIXE_NAME
int prefixe = CExportNel::getScriptAppData (vectNode[n], NEL3D_APPDATA_EXPORT_ANIMATION_PREFIXE_NAME, 0);
// Set the name only if it is a scene animation
if (scene || prefixe)
{
// try to get the prefix from the appData if present. If not, takes it from the node name
nodeName = CExportNel::getScriptAppData (vectNode[n], NEL3D_APPDATA_INSTANCE_NAME, "");
if (nodeName == "") // not found ?
{
nodeName=CExportNel::getName (*vectNode[n]);
}
nodeName+=".";
}
// Is a root ?
bool root = vectNode[n]->GetParentNode () == _Ip->GetRootNode();
// Add animation
_ExportNel->addAnimation (animFile, *vectNode[n], nodeName.c_str(), root);
}
if (vectNode.size())
{
// Open a file
COFile file;
if (file.open (sPath))
{
try
{
// Serial the animation
animFile.serial (file);
// All is good
bRet=true;
}
catch (Exception& e)
{
if (_ErrorInDialog)
MessageBox (NULL, e.what(), "NeL export", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
else
nlwarning ("ERROR : %s", e.what ());
}
}
else
{
if (_ErrorInDialog)
MessageBox (NULL, "Can't open the file for writing.", "NeL export", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
else
nlwarning ("ERROR : Can't open the file (%s) for writing", sPath);
}
}
return bRet;
}