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C++ CAnimation::Add方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAnimation::Add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAnimation::Add方法的具体用法?C++ CAnimation::Add怎么用?C++ CAnimation::Add使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了CAnimation::Add方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Convert

BOOL CAnimationConverter::Convert(CMovement** ppcMovement, CSequence* pcSequence, SMatrix* psMatrix)
{
	CAnimKeyFrame*					pcAnimKeyFrame;
	CAnimKeyFrame*					pcAnimKeyFramePrev;
	int								i;
	CAnimation*						pcAnimation;
	int								iNumFrames;
	CTransformNodeInterpolator*			psMatrixInterpolator;
	CMovement*						pcMovement;
	CTransformNode*						pcMatrix;

	//Something, Something, Something...  IsAnimationConverted() ... blah...

	pcMovement = mpcSceneConverter->GetWorld()->CreateMovement();

	pcAnimation = NULL;
	pcAnimKeyFramePrev = NULL;
	iNumFrames = pcSequence->masKeyFrames.NumElements();
	for (i = 0; i < iNumFrames; i++)
	{
		pcAnimKeyFrame = pcSequence->masKeyFrames.Get(i);
		if (pcAnimKeyFrame->miType & KFT_Matrix)
		{
			//If we don't yet have an animation then create one.
			if (pcAnimation == NULL)
			{
				pcAnimation = mpcSceneConverter->GetWorld()->CreateAnimation(iNumFrames/3 + 1);
			}

			//Only if we already have a position key can we create a position animation.
			if (pcAnimKeyFramePrev)
			{
				//This is because the start and end points are needed by pcPosition.
				pcMatrix = mpcSceneConverter->GetWorld()->CreateAnimMatrix();
				psMatrixInterpolator = (CTransformNodeInterpolator*)pcMatrix->Set(MT_SphericalLinearMatrix);
				pcAnimation->Add(pcMatrix, pcAnimKeyFrame->mfTime, -1, MatrixFunction, NULL);
				psMatrixInterpolator->msPosition1 = ((SAnimKeyFrameMatrix*)(&pcAnimKeyFramePrev->msf))->msMatrix;
				psMatrixInterpolator->msPosition2 = ((SAnimKeyFrameMatrix*)(&pcAnimKeyFrame->msf))->msMatrix;
				psMatrixInterpolator->mfExponential = 1.0f;
			}

			pcAnimKeyFramePrev = pcAnimKeyFrame;
		}
	}

	if (pcAnimation)
	{
		pcAnimation->MakeLoopingAnimation();
	}

	pcMovement->SetType(MT_Matrix);
	pcMovement->SetMatrixAnimation(pcAnimation);
	pcMovement->SetPositionAnimation(NULL);
	pcMovement->SetRotationAnimation(NULL);
	pcMovement->SetOffset(NULL);
	pcMovement->SetOutput(psMatrix);
	pcMovement->Restart();
	pcMovement->Update();

	if (ppcMovement)
	{
		*ppcMovement = pcMovement;
	}
	return TRUE;
}
开发者ID:andrewpaterson,项目名称:Codaphela.Library,代码行数:65,代码来源:AnimationConverter.cpp


注:本文中的CAnimation::Add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。