本文整理汇总了C++中CASW_Player::ShouldAutoReload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CASW_Player::ShouldAutoReload方法的具体用法?C++ CASW_Player::ShouldAutoReload怎么用?C++ CASW_Player::ShouldAutoReload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CASW_Player
的用法示例。
在下文中一共展示了CASW_Player::ShouldAutoReload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReloadOrSwitchWeapons
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// Purpose: If the current weapon has more ammo, reload it. Otherwise, switch
// to the next best weapon we've got. Returns true if it took any action.
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CASW_Weapon::ReloadOrSwitchWeapons( void )
{
CASW_Player *pPlayer = NULL;
CASW_Marine *pMarine = NULL;
bool bAutoReload = true;
pMarine = dynamic_cast<CASW_Marine*>(GetOwner());
if (pMarine)
{
if (pMarine->GetCommander() && pMarine->IsInhabited())
{
pPlayer = pMarine->GetCommander();
bAutoReload = pPlayer->ShouldAutoReload();
}
}
// if (HasAnyAmmo()) // asw add later!
m_bFireOnEmpty = false;
if ( UsesClipsForAmmo1() &&
(m_iClip1 == 0) &&
(GetWeaponFlags() & ITEM_FLAG_NOAUTORELOAD) == false &&
bAutoReload &&
m_flNextPrimaryAttack < gpGlobals->curtime &&
m_flNextSecondaryAttack < gpGlobals->curtime && !m_bInReload)
{
// if we're successfully reloading, we're done
if ( Reload() )
{
return true;
}
else
{
ClearIsFiring();
}
}
return false;
}