本文整理汇总了C++中CASW_Player::GetFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CASW_Player::GetFlags方法的具体用法?C++ CASW_Player::GetFlags怎么用?C++ CASW_Player::GetFlags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CASW_Player
的用法示例。
在下文中一共展示了CASW_Player::GetFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ASW_DropTest_f
void ASW_DropTest_f()
{
CASW_Player *pPlayer = ToASW_Player(UTIL_GetCommandClient());;
if (pPlayer && pPlayer->GetMarine())
{
CASW_Marine *pMarine = pPlayer->GetMarine();
if (pMarine->GetFlags() & FL_FROZEN) // don't allow this if the marine is frozen
return;
if (pPlayer->GetFlags() & FL_FROZEN)
return;
int c = pMarine->WeaponCount();
int current = -1;
//int target = 0;
for (int i=0;i<c;i++)
{
CBaseCombatWeapon *pWeapon = pMarine->GetWeapon(i);
if (pWeapon == pMarine->GetActiveWeapon())
{
current = i;
break;
}
}
if (current == -1)
return;
pMarine->DropWeapon(current);
IGameEvent * event = gameeventmanager->CreateEvent( "player_dropped_weapon" );
if ( event )
{
event->SetInt( "userid", pPlayer->GetUserID() );
gameeventmanager->FireEvent( event );
}
}
}