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C++ CASW_Player::GetUseEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中CASW_Player::GetUseEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CASW_Player::GetUseEntity方法的具体用法?C++ CASW_Player::GetUseEntity怎么用?C++ CASW_Player::GetUseEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CASW_Player的用法示例。


在下文中一共展示了CASW_Player::GetUseEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FindDoor

CASW_Door* CASW_Weapon_Welder::FindDoor()
{
	CASW_Marine *pMarine = GetMarine();
	if ( !pMarine )
		return NULL;

	if ( pMarine->IsInhabited() )
	{
		CASW_Player *pPlayer = pMarine->GetCommander();
		if ( !pPlayer )
			return NULL;

		// find our door area
		for ( int i = 0; i < pPlayer->GetNumUseEntities(); i++ )
		{
			CBaseEntity* pEnt = pPlayer->GetUseEntity( i );
			CASW_Door_Area* pDoorArea = dynamic_cast< CASW_Door_Area* >( pEnt );
			if ( pDoorArea )
			{
				CASW_Door* pDoor = pDoorArea->GetASWDoor();
				if ( pDoor && pDoor->GetHealth() > 0 )
				{
					return pDoor;
				}
			}
		}
	}
	else
	{
#ifdef GAME_DLL
		CASW_Door_Area *pClosestArea = NULL;
		float flClosestDist = FLT_MAX;

		for ( int i = 0; i < IASW_Use_Area_List::AutoList().Count(); i++ )
		{
			CASW_Use_Area *pArea = static_cast< CASW_Use_Area* >( IASW_Use_Area_List::AutoList()[ i ] );
			if ( pArea->Classify() == CLASS_ASW_DOOR_AREA )
			{
				CASW_Door_Area *pDoorArea = assert_cast<CASW_Door_Area*>( pArea );
				CASW_Door* pDoor = pDoorArea->GetASWDoor();
				if ( !pDoor || pDoor->GetHealth() <= 0 )
				{
					continue;
				}

				float flDist = GetAbsOrigin().DistTo( pArea->WorldSpaceCenter() );
				if ( flDist < flClosestDist && pArea->CollisionProp()->IsPointInBounds( pMarine->WorldSpaceCenter() ) )
				{
					flClosestDist = flDist;
					pClosestArea = pDoorArea;
				}
			}
		}

		if ( pClosestArea )
		{
			CASW_Door* pDoor = pClosestArea->GetASWDoor();
			if ( pDoor )
			{
				return pDoor;
			}
		}
#endif
	}
	return NULL;
}
开发者ID:Cre3per,项目名称:hl2sdk-csgo,代码行数:66,代码来源:asw_weapon_welder_shared.cpp


注:本文中的CASW_Player::GetUseEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。