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C++ CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior方法的具体用法?C++ CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior怎么用?C++ CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAI_BaseNPC的用法示例。


在下文中一共展示了CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ForceSelectedGoRandom

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Static debug function to make all selected npcs run around
// Input  :
// Output :
//-----------------------------------------------------------------------------
void CAI_BaseNPC::ForceSelectedGoRandom(void) 
{
	CAI_BaseNPC *npc = gEntList.NextEntByClass( (CAI_BaseNPC *)NULL );

	while (npc)
	{
		if (npc->m_debugOverlays & OVERLAY_NPC_SELECTED_BIT) 
		{
			// If a behavior is active, we need to stop running it
			npc->SetPrimaryBehavior( NULL );
			npc->SetSchedule( SCHED_RUN_RANDOM );
			npc->GetNavigator()->SetMovementActivity(ACT_RUN);
		}
		npc = gEntList.NextEntByClass(npc);
	}
}
开发者ID:Randdalf,项目名称:bliink,代码行数:21,代码来源:ai_basenpc_movement.cpp

示例2: ForceSelectedGo

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Static debug function to force all selected npcs to go to the 
//			given node
// Input  :
// Output :
//-----------------------------------------------------------------------------
void CAI_BaseNPC::ForceSelectedGo(CBaseEntity *pPlayer, const Vector &targetPos, const Vector &traceDir, bool bRun) 
{
	CAI_BaseNPC *npc = gEntList.NextEntByClass( (CAI_BaseNPC *)NULL );
	for ( ; npc; npc = gEntList.NextEntByClass(npc) )
	{
		if ( ( npc->m_debugOverlays & OVERLAY_NPC_SELECTED_BIT ) == 0 )
			continue;

		// If a behavior is active, we need to stop running it
		npc->SetPrimaryBehavior( NULL );

		Vector chasePosition = targetPos;
		npc->TranslateNavGoal( pPlayer, chasePosition );
		// It it legal to drop me here
		Vector	vUpBit = chasePosition;
		vUpBit.z += 1;

		trace_t tr;
		AI_TraceHull( chasePosition, vUpBit, npc->GetHullMins(), 
			npc->GetHullMaxs(), npc->GetAITraceMask(), npc, COLLISION_GROUP_NONE, &tr );
		if (tr.startsolid || tr.fraction != 1.0 )
		{
			NDebugOverlay::BoxAngles(chasePosition, npc->GetHullMins(), 
				npc->GetHullMaxs(), npc->GetAbsAngles(), 255,0,0,20,0.5);
		}

		npc->m_vecLastPosition = chasePosition;

		if (npc->m_hCine != NULL)
		{
			npc->ExitScriptedSequence();
		}

		npc->SetSchedule( bRun ? SCHED_FORCED_GO_RUN : SCHED_FORCED_GO );
		npc->m_flMoveWaitFinished = gpGlobals->curtime;
	}
}
开发者ID:Randdalf,项目名称:bliink,代码行数:43,代码来源:ai_basenpc_movement.cpp


注:本文中的CAI_BaseNPC::SetPrimaryBehavior方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。