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C++ BoxCollider::setDepth方法代码示例

本文整理汇总了C++中BoxCollider::setDepth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BoxCollider::setDepth方法的具体用法?C++ BoxCollider::setDepth怎么用?C++ BoxCollider::setDepth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BoxCollider的用法示例。


在下文中一共展示了BoxCollider::setDepth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: translateChildProperty

	//-----------------------------------------------------------------------
	bool BoxColliderTranslator::translateChildProperty(ScriptCompiler* compiler, const AbstractNodePtr &node)
	{
		PropertyAbstractNode* prop = reinterpret_cast<PropertyAbstractNode*>(node.get());
		ParticleAffector* af = any_cast<ParticleAffector*>(prop->parent->context);
		BoxCollider* affector = static_cast<BoxCollider*>(af);
		if (prop->name == token[TOKEN_BOX_WIDTH])
		{
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_BOX_WIDTH], VAL_REAL))
			{
				// Property: box_width
				Real val = 0.0f;
				if(getReal(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setWidth(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else if (prop->name == token[TOKEN_BOXCOLL_WIDTH])
		{
			// Property: box_collider_width (deprecated and replaced by 'box_width')
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_BOXCOLL_WIDTH], VAL_REAL))
			{
				Real val = 0.0f;
				if(getReal(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setWidth(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else if (prop->name == token[TOKEN_BOX_HEIGHT])
		{
			// Property: box_height
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_BOX_HEIGHT], VAL_REAL))
			{
				Real val = 0.0f;
				if(getReal(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setHeight(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else if (prop->name == token[TOKEN_BOXCOLL_HEIGHT])
		{
			// Property: box_collider_height (deprecated and replaced by 'box_height')
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_BOXCOLL_HEIGHT], VAL_REAL))
			{
				Real val = 0.0f;
				if(getReal(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setHeight(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else if (prop->name == token[TOKEN_BOX_DEPTH])
		{
			// Property: box_depth
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_BOX_DEPTH], VAL_REAL))
			{
				Real val = 0.0f;
				if(getReal(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setDepth(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else if (prop->name == token[TOKEN_BOXCOLL_DEPTH])
		{
			// Property: box_collider_depth (deprecated and replaced by 'box_depth')
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_BOXCOLL_DEPTH], VAL_REAL))
			{
				Real val = 0.0f;
				if(getReal(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setDepth(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else if (prop->name == token[TOKEN_INNER_COLLISION])
		{
			// Property: inner_collision
			if (passValidateProperty(compiler, prop, token[TOKEN_INNER_COLLISION], VAL_BOOL))
			{
				bool val;
				if(getBoolean(prop->values.front(), &val))
				{
					affector->setInnerCollision(val);
					return true;
				}
			}
		}
		else
		{
			// Parse the BaseCollider
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:Humungo,项目名称:particleuniverse,代码行数:101,代码来源:ParticleUniverseBoxColliderTokens.cpp


注:本文中的BoxCollider::setDepth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。