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C++ BitmapRef::FillRect方法代码示例

本文整理汇总了C++中BitmapRef::FillRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapRef::FillRect方法的具体用法?C++ BitmapRef::FillRect怎么用?C++ BitmapRef::FillRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BitmapRef的用法示例。


在下文中一共展示了BitmapRef::FillRect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleErrorOutput

static void HandleErrorOutput(const std::string& err) {
#ifdef EMSCRIPTEN
	// Do not execute any game logic after an error happened
	emscripten_cancel_main_loop();
#endif

	// Drawing directly on the screen because message_overlay is not visible
	// when faded out
	BitmapRef surface = DisplayUi->GetDisplaySurface();
	surface->FillRect(surface->GetRect(), Color(255, 0, 0, 128));

	std::string error = "Error:\n";
	error += err;

	error += "\n\nEasyRPG Player will close now.\nPress [ENTER] key to exit...";

	Text::Draw(*surface, 11, 11, Color(0, 0, 0, 255), error);
	Text::Draw(*surface, 10, 10, Color(255, 255, 255, 255), error);
	DisplayUi->UpdateDisplay();

	if (ignore_pause) { return; }

	Input::ResetKeys();
	while (!Input::IsAnyPressed()) {
		DisplayUi->Sleep(1);
		DisplayUi->ProcessEvents();

		if (Player::exit_flag) break;

		Input::Update();
	}
}
开发者ID:melissabouchafaa,项目名称:Player,代码行数:32,代码来源:output.cpp

示例2: HandleErrorOutput

static void HandleErrorOutput(const std::string& err) {
	// Drawing directly on the screen because message_overlay is not visible
	// when faded out
	BitmapRef surface = DisplayUi->GetDisplaySurface();
	surface->FillRect(surface->GetRect(), Color(255, 0, 0, 128));

	std::string error = "Error:\n";
	error += err;
	error += "\n\nEasyRPG Player will close now. Press any key...";

	Text::Draw(*surface, 11, 11, Color(0, 0, 0, 255), error);
	Text::Draw(*surface, 10, 10, Color(255, 255, 255, 255), error);
	DisplayUi->UpdateDisplay();

	if (ignore_pause) { return; }

	Input::ResetKeys();
	while (!Input::IsAnyPressed()) {
		DisplayUi->Sleep(1);
		DisplayUi->ProcessEvents();

		if (Player::exit_flag) break;

		Input::Update();
	}
	Input::ResetKeys();
	Graphics::FrameReset();
	DisplayUi->UpdateDisplay();
}
开发者ID:joewagenbrenner,项目名称:Player,代码行数:29,代码来源:output.cpp


注:本文中的BitmapRef::FillRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。