本文整理汇总了C++中BitmapRef::FillRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapRef::FillRect方法的具体用法?C++ BitmapRef::FillRect怎么用?C++ BitmapRef::FillRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BitmapRef
的用法示例。
在下文中一共展示了BitmapRef::FillRect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleErrorOutput
static void HandleErrorOutput(const std::string& err) {
#ifdef EMSCRIPTEN
// Do not execute any game logic after an error happened
emscripten_cancel_main_loop();
#endif
// Drawing directly on the screen because message_overlay is not visible
// when faded out
BitmapRef surface = DisplayUi->GetDisplaySurface();
surface->FillRect(surface->GetRect(), Color(255, 0, 0, 128));
std::string error = "Error:\n";
error += err;
error += "\n\nEasyRPG Player will close now.\nPress [ENTER] key to exit...";
Text::Draw(*surface, 11, 11, Color(0, 0, 0, 255), error);
Text::Draw(*surface, 10, 10, Color(255, 255, 255, 255), error);
DisplayUi->UpdateDisplay();
if (ignore_pause) { return; }
Input::ResetKeys();
while (!Input::IsAnyPressed()) {
DisplayUi->Sleep(1);
DisplayUi->ProcessEvents();
if (Player::exit_flag) break;
Input::Update();
}
}
示例2: HandleErrorOutput
static void HandleErrorOutput(const std::string& err) {
// Drawing directly on the screen because message_overlay is not visible
// when faded out
BitmapRef surface = DisplayUi->GetDisplaySurface();
surface->FillRect(surface->GetRect(), Color(255, 0, 0, 128));
std::string error = "Error:\n";
error += err;
error += "\n\nEasyRPG Player will close now. Press any key...";
Text::Draw(*surface, 11, 11, Color(0, 0, 0, 255), error);
Text::Draw(*surface, 10, 10, Color(255, 255, 255, 255), error);
DisplayUi->UpdateDisplay();
if (ignore_pause) { return; }
Input::ResetKeys();
while (!Input::IsAnyPressed()) {
DisplayUi->Sleep(1);
DisplayUi->ProcessEvents();
if (Player::exit_flag) break;
Input::Update();
}
Input::ResetKeys();
Graphics::FrameReset();
DisplayUi->UpdateDisplay();
}