本文整理汇总了C++中BitmapFont::build_font方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapFont::build_font方法的具体用法?C++ BitmapFont::build_font怎么用?C++ BitmapFont::build_font使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BitmapFont
的用法示例。
在下文中一共展示了BitmapFont::build_font方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: load_world
//This function is called at the beginning of the game.
void load_world(){
//Generate the font.
font.build_font("data/images/bitmap_font.png");
//Load the textures.
sprite_sheet_brush=load_texture("data/images/sprite_sheet_brush.png");
sprite_sheet_items=load_texture("data/images/sprite_sheet_items.png");
sprite_sheet_level_items=load_texture("data/images/sprite_sheet_level_items.png");
sprite_sheet_npcs=load_texture("data/images/sprite_sheet_npcs.png");
tiles=load_texture("data/images/tiles.png");
tiles_background=load_texture("data/images/tiles_background.png");
worldmap_tiles=load_texture("data/images/worldmap_tiles.png");
water_tiles=load_texture("data/images/water_tiles.png");
background_static=load_texture("data/images/background_static.png");
grid=load_texture("data/images/grid.png");
grid_items=load_texture("data/images/grid_items.png");
overlays=load_texture("data/images/overlays.png");
sprite_sheet_moving_platform=load_texture("data/images/sprite_sheet_moving_platform.png");
sprite_sheet_doors=load_texture("data/images/sprite_sheet_doors.png");
sprite_sheet_door_standard=load_texture("data/images/sprite_sheet_door_standard.png");
sprite_sheet_triggers=load_texture("data/images/sprite_sheet_triggers.png");
sprite_sheet_traps=load_texture("data/images/sprite_sheet_traps.png");
sprite_sheet_signs=load_texture("data/images/sprite_sheet_sign.png");
sprite_sheet_spring=load_texture("data/images/sprite_sheet_spring.png");
sprite_sheet_booster=load_texture("data/images/sprite_sheet_booster.png");
//Load the sound effects.
sound_camera_unlock=Mix_LoadWAV("data/sounds/camera_unlock.wav");
sound_camera_lock=Mix_LoadWAV("data/sounds/camera_lock.wav");
sound_camera_move=Mix_LoadWAV("data/sounds/camera_move.wav");
}