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C++ BitmapFont::GetData方法代码示例

本文整理汇总了C++中BitmapFont::GetData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapFont::GetData方法的具体用法?C++ BitmapFont::GetData怎么用?C++ BitmapFont::GetData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BitmapFont的用法示例。


在下文中一共展示了BitmapFont::GetData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawTextPrivate

void RenderManager::DrawTextPrivate()
{
	if(enqueuedTextData.size() == 0)
		return;

	gRenderAPI->BeginPerfEvent("RenderText");

	for(int fnt=0; fnt<FONT_MaxSupported; fnt++)
	{
		// Calculate number of quads to render
		int numQuads = 0;
		for(vector<TextRenderData>::const_iterator it=enqueuedTextData.begin(); it != enqueuedTextData.end(); it++)
		{
			if(it->useFont == fnt)
				numQuads += it->text.length();
		}

		if(numQuads == 0)
			continue;

		// Create vertex buffer
		VertexBuffer* textVB = gRenderAPI->CreateVertexBuffer(VFMT_P3C3U2, numQuads*4, NULL, true);
		VertexContainer_P3C3U2* pData = (VertexContainer_P3C3U2*)textVB->Lock();

		float fontHeightNDC, fontWidthNDC;
		for(vector<TextRenderData>::const_iterator it=enqueuedTextData.begin(); it != enqueuedTextData.end(); it++)
		{
			const TextRenderData& data = *it;

			if(data.useFont == fnt)
			{
				// Convert font height from pixel units to NDC units
				fontHeightNDC = 2*data.size/fullScreenBufferSizeY;

				// The current position of the render cursor
				float renderCursorX = data.posX;

				// Font used
				BitmapFont* font = engineFonts[data.useFont];

				// Font color
				ColorVector color = data.color;

				// Text to render
				const string& renderText = data.text;

				for(unsigned int i=0; i<renderText.length(); i++)
				{
					BitmapFont::CharDescriptor charData = font->GetData(renderText.at(i), data.bBold);

					fontWidthNDC = charData.aspectRatio * fontHeightNDC; 

					pData->px = renderCursorX;
					pData->py = data.posY;
					pData->pz = 0.f;
					pData->cx = color.r;
					pData->cy = color.g;
					pData->cz = color.b;
					pData->u = charData.u1;
					pData->v = charData.v1;

					pData++;

					pData->px = renderCursorX + fontWidthNDC;
					pData->py = data.posY;
					pData->pz = 0.f;
					pData->cx = color.r;
					pData->cy = color.g;
					pData->cz = color.b;
					pData->u = charData.u2;
					pData->v = charData.v1;

					pData++;

					pData->px = renderCursorX + fontWidthNDC;
					pData->py = data.posY - fontHeightNDC;
					pData->pz = 0.f;
					pData->cx = color.r;
					pData->cy = color.g;
					pData->cz = color.b;
					pData->u = charData.u2;
					pData->v = charData.v2;

					pData++;

					pData->px = renderCursorX;
					pData->py = data.posY - fontHeightNDC;
					pData->pz = 0.f;
					pData->cx = color.r;
					pData->cy = color.g;
					pData->cz = color.b;
					pData->u = charData.u1;
					pData->v = charData.v2;

					pData++;

					renderCursorX += fontWidthNDC;
				}
			}
		}
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:SakibSaikia,项目名称:RedeyeEngine,代码行数:101,代码来源:RenderManager.cpp


注:本文中的BitmapFont::GetData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。