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C++ BitmapFont::LoadFontImage方法代码示例

本文整理汇总了C++中BitmapFont::LoadFontImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapFont::LoadFontImage方法的具体用法?C++ BitmapFont::LoadFontImage怎么用?C++ BitmapFont::LoadFontImage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BitmapFont的用法示例。


在下文中一共展示了BitmapFont::LoadFontImage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BitmapFont

BitmapFont *BitmapFont::FromLua(LuaManager* Lua, std::string TableName)
{
    BitmapFont* Ret = new BitmapFont();

    Lua->UseArray(TableName);
    Directory Locat = Lua->GetFieldS("Location", GameState::GetInstance().GetSkinPrefix() + "font.tga");
    int CharWidth = Lua->GetFieldI("CharWidth");
    int CharHeight = Lua->GetFieldI("CharHeight");
    int CellWidth = Lua->GetFieldI("CellWidth");
    int CellHeight = Lua->GetFieldI("CellHeight");
    int RenderWidth = Lua->GetFieldI("RenderWidth");
    int RenderHeight = Lua->GetFieldI("RenderHeight");
    int FontStart = Lua->GetFieldI("FontStart");
    Lua->Pop();

    Ret->LoadFontImage(Locat.c_path(), Vec2(CharWidth, CharHeight), Vec2(CellWidth, CellHeight), Vec2(RenderWidth, RenderHeight), FontStart);

    return Ret;
}
开发者ID:alexanderkunz,项目名称:raindrop,代码行数:19,代码来源:BitmapFont.cpp


注:本文中的BitmapFont::LoadFontImage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。