本文整理汇总了C++中BitmapFont::LoadFontImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitmapFont::LoadFontImage方法的具体用法?C++ BitmapFont::LoadFontImage怎么用?C++ BitmapFont::LoadFontImage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BitmapFont
的用法示例。
在下文中一共展示了BitmapFont::LoadFontImage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BitmapFont
BitmapFont *BitmapFont::FromLua(LuaManager* Lua, std::string TableName)
{
BitmapFont* Ret = new BitmapFont();
Lua->UseArray(TableName);
Directory Locat = Lua->GetFieldS("Location", GameState::GetInstance().GetSkinPrefix() + "font.tga");
int CharWidth = Lua->GetFieldI("CharWidth");
int CharHeight = Lua->GetFieldI("CharHeight");
int CellWidth = Lua->GetFieldI("CellWidth");
int CellHeight = Lua->GetFieldI("CellHeight");
int RenderWidth = Lua->GetFieldI("RenderWidth");
int RenderHeight = Lua->GetFieldI("RenderHeight");
int FontStart = Lua->GetFieldI("FontStart");
Lua->Pop();
Ret->LoadFontImage(Locat.c_path(), Vec2(CharWidth, CharHeight), Vec2(CellWidth, CellHeight), Vec2(RenderWidth, RenderHeight), FontStart);
return Ret;
}