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C++ AudioMixerClientData::shouldMuteClient方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioMixerClientData::shouldMuteClient方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioMixerClientData::shouldMuteClient方法的具体用法?C++ AudioMixerClientData::shouldMuteClient怎么用?C++ AudioMixerClientData::shouldMuteClient使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioMixerClientData的用法示例。


在下文中一共展示了AudioMixerClientData::shouldMuteClient方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mix

void AudioMixerSlave::mix(const SharedNodePointer& node) {
    // check that the node is valid
    AudioMixerClientData* data = (AudioMixerClientData*)node->getLinkedData();
    if (data == nullptr) {
        return;
    }

    if (node->isUpstream()) {
        return;
    }

    // check that the stream is valid
    auto avatarStream = data->getAvatarAudioStream();
    if (avatarStream == nullptr) {
        return;
    }

    // send mute packet, if necessary
    if (AudioMixer::shouldMute(avatarStream->getQuietestFrameLoudness()) || data->shouldMuteClient()) {
        sendMutePacket(node, *data);
    }

    // send audio packets, if necessary
    if (node->getType() == NodeType::Agent && node->getActiveSocket()) {
        ++stats.sumListeners;

        // mix the audio
        bool mixHasAudio = prepareMix(node);

        // send audio packet
        if (mixHasAudio || data->shouldFlushEncoder()) {
            QByteArray encodedBuffer;
            if (mixHasAudio) {
                // encode the audio
                QByteArray decodedBuffer(reinterpret_cast<char*>(_bufferSamples), AudioConstants::NETWORK_FRAME_BYTES_STEREO);
                data->encode(decodedBuffer, encodedBuffer);
            } else {
                // time to flush (resets shouldFlush until the next encode)
                data->encodeFrameOfZeros(encodedBuffer);
            }

            sendMixPacket(node, *data, encodedBuffer);
        } else {
            ++stats.sumListenersSilent;
            sendSilentPacket(node, *data);
        }

        // send environment packet
        sendEnvironmentPacket(node, *data);

        // send stats packet (about every second)
        const unsigned int NUM_FRAMES_PER_SEC = (int)ceil(AudioConstants::NETWORK_FRAMES_PER_SEC);
        if (data->shouldSendStats(_frame % NUM_FRAMES_PER_SEC)) {
            data->sendAudioStreamStatsPackets(node);
        }
    }
}
开发者ID:howard-stearns,项目名称:hifi,代码行数:57,代码来源:AudioMixerSlave.cpp


注:本文中的AudioMixerClientData::shouldMuteClient方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。