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C++ Assembly::AddComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中Assembly::AddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Assembly::AddComponent方法的具体用法?C++ Assembly::AddComponent怎么用?C++ Assembly::AddComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Assembly的用法示例。


在下文中一共展示了Assembly::AddComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Assembly

Assembly *GraspGLObjects::CreateRollPrompt( double radius ) {

	Assembly *prompt = new Assembly();

	// Angular extent of the circular arrow, where 1.0 = 360°.
	double guage =  radius / 10.0;
	double arc = 0.85;

	Annulus *donut = new Annulus( radius, guage, arc, curve_facets, curve_facets );
	donut->SetAttitude( 0.0, 90.0, 0.0 );
	prompt->AddComponent( donut );

	TaperedAnnulus *tip = new TaperedAnnulus( radius, radius / 3.0, 1.0, 0.05, curve_facets );
	tip->SetAttitude( 0.0, 90.0, 0.0 );
	tip->SetOrientation( - arc * 360.0, 0.0, 0.0 );
	prompt->AddComponent( tip );

	Ellipsoid *base = new Ellipsoid ( guage, guage / 2.0, guage );
	base->SetPosition( radius, 0.0, 0.0 );
	prompt->AddComponent( base );
	prompt->SetColor( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 );

	return prompt;

}
开发者ID:PsyPhy,项目名称:GRASPonISS,代码行数:25,代码来源:GraspGLObjects.cpp

示例2: MarkerStructureGLObject

MarkerStructureGLObject *GraspGLObjects::CreateHmdMarkerStructure ( char *model_file ) {

	MarkerStructureGLObject *structure = new MarkerStructureGLObject( model_file );

	Slab *bar;
	Assembly *frame = new Assembly();

	bar = new Slab( STRUCTURE_BAR_RADIUS, 100.0, STRUCTURE_BAR_RADIUS );
	bar->SetPosition(   0.0, 0.0, 0.0 );
	frame->AddComponent( bar );
	bar = new Slab( 210.0, STRUCTURE_BAR_RADIUS, STRUCTURE_BAR_RADIUS );
	bar->SetPosition(   0.0, 0.0, 0.0 );
	frame->AddComponent( bar );
	bar = new Slab( STRUCTURE_BAR_RADIUS, 160.0, STRUCTURE_BAR_RADIUS );
	bar->SetPosition( 110.0, 0.0, 40.0 );
	frame->AddComponent( bar );
	bar = new Slab( STRUCTURE_BAR_RADIUS, 160.0, STRUCTURE_BAR_RADIUS );
	bar->SetPosition( -110.0, 0.0, 40.0 );
	frame->AddComponent( bar );
	bar = new Slab( STRUCTURE_BAR_RADIUS, STRUCTURE_BAR_RADIUS, 40 );
	bar->SetPosition( -110.0, 0.0, 20.0 );
	frame->AddComponent( bar );
	bar = new Slab( STRUCTURE_BAR_RADIUS, STRUCTURE_BAR_RADIUS, 40 );
	bar->SetPosition( 110.0, 0.0, 20.0 );
	frame->AddComponent( bar );


	frame->SetPosition( 0.0, 0.0, -10.0 );

	structure->AddComponent( frame );


	structure->SetColor( Translucid( GRAY ) );
	//	structure->SetOrientation( 0.0, 0.0, 90.0 );
	return( structure );
}
开发者ID:PsyPhy,项目名称:GRASPonISS,代码行数:36,代码来源:GraspGLObjects.cpp


注:本文中的Assembly::AddComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。