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C++ AE_DSP_ADDON::CallMenuHook方法代码示例

本文整理汇总了C++中AE_DSP_ADDON::CallMenuHook方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AE_DSP_ADDON::CallMenuHook方法的具体用法?C++ AE_DSP_ADDON::CallMenuHook怎么用?C++ AE_DSP_ADDON::CallMenuHook使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AE_DSP_ADDON的用法示例。


在下文中一共展示了AE_DSP_ADDON::CallMenuHook方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OpenAudioDSPMenu

bool CGUIDialogAudioDSPSettings::OpenAudioDSPMenu(unsigned int setupEntry)
{
  if (setupEntry >= m_Menus.size())
    return false;

  AE_DSP_ADDON addon;
  if (!CActiveAEDSP::GetInstance().GetAudioDSPAddon(m_Menus[setupEntry].addonId, addon))
    return false;

  AE_DSP_MENUHOOK       hook;
  AE_DSP_MENUHOOK_DATA  hookData;

  hook.category           = m_Menus[setupEntry].hook.category;
  hook.iHookId            = m_Menus[setupEntry].hook.iHookId;
  hook.iLocalizedStringId = m_Menus[setupEntry].hook.iLocalizedStringId;
  hook.iRelevantModeId    = m_Menus[setupEntry].hook.iRelevantModeId;
  hookData.category       = m_Menus[setupEntry].hook.category;
  switch (hookData.category)
  {
    case AE_DSP_MENUHOOK_PRE_PROCESS:
    case AE_DSP_MENUHOOK_MASTER_PROCESS:
    case AE_DSP_MENUHOOK_RESAMPLE:
    case AE_DSP_MENUHOOK_POST_PROCESS:
      hookData.data.iStreamId = m_ActiveStreamId;
      break;
    default:
      break;
  }

  /*!
   * @note the addon dialog becomes always opened on the back of Kodi ones for this reason a
   * "<animation effect="fade" start="100" end="0" time="400" condition="Window.IsVisible(Addon)">Conditional</animation>"
   * on skin is needed to hide dialog.
   */
  addon->CallMenuHook(hook, hookData);

  return true;
}
开发者ID:69thelememt,项目名称:xbmc,代码行数:38,代码来源:GUIDialogAudioDSPSettings.cpp


注:本文中的AE_DSP_ADDON::CallMenuHook方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。