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C++ AACube::touches方法代码示例

本文整理汇总了C++中AACube::touches方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AACube::touches方法的具体用法?C++ AACube::touches怎么用?C++ AACube::touches使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AACube的用法示例。


在下文中一共展示了AACube::touches方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getParticles

void ParticleTreeElement::getParticles(const AACube& box, QVector<Particle*>& foundParticles) {
    QList<Particle>::iterator particleItr = _particles->begin();
    QList<Particle>::iterator particleEnd = _particles->end();
    AACube particleCube;
    while(particleItr != particleEnd) {
        Particle* particle = &(*particleItr);
        float radius = particle->getRadius();
        // NOTE: we actually do box-box collision queries here, which is sloppy but good enough for now
        // TODO: decide whether to replace particleBox-box query with sphere-box (requires a square root
        // but will be slightly more accurate).
        particleCube.setBox(particle->getPosition() - glm::vec3(radius), 2.f * radius);
        if (particleCube.touches(_cube)) {
            foundParticles.push_back(particle);
        }
        ++particleItr;
    }
}
开发者ID:CoderPaulK,项目名称:hifi,代码行数:17,代码来源:ParticleTreeElement.cpp


注:本文中的AACube::touches方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。