Processing, 類SoundFile
中的play()
用法介紹。
用法
.play()
.play(rate)
.play(rate, amp)
.play(rate, pos, amp)
.play(rate, pos, amp, add)
.play(rate, pos, amp, add, cue)
參數
rate
(float)
要使用的相對播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一個八度音程。 2 是速度的兩倍和一個八度。pos
(float)
此聲音單元的全景位置從 -1.0(左)到 1.0(右)。僅適用於單聲道聲音文件!amp
(float)
音頻樣本的所需播放幅度,作為從 0.0(完全靜音)到 1.0(全音量)的值add
(float)
將生成器的輸出偏移給定值cue
(float)
播放應該開始的音頻樣本中的位置,以秒為單位。
返回
void
說明
開始播放聲音文件。隻播放一次到音頻樣本的結尾。如果之前調用了cue()
或pause()
,則播放將從提示位置恢複。
例子
import processing.sound.*;
SoundFile file;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Load a soundfile from the /data folder of the sketch and play it back
file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
file.play();
}
void draw() {
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 SoundFile.play()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。