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Processing SoundFile.play()用法及代碼示例


Processing, 類SoundFile中的play()用法介紹。

用法

  • .play()
  • .play(rate)
  • .play(rate, amp)
  • .play(rate, pos, amp)
  • .play(rate, pos, amp, add)
  • .play(rate, pos, amp, add, cue)

參數

  • rate (float) 要使用的相對播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一個八度音程。 2 是速度的兩倍和一個八度。
  • pos (float) 此聲音單元的全景位置從 -1.0(左)到 1.0(右)。僅適用於單聲道聲音文件!
  • amp (float) 音頻樣本的所需播放幅度,作為從 0.0(完全靜音)到 1.0(全音量)的值
  • add (float) 將生成器的輸出偏移給定值
  • cue (float) 播放應該開始的音頻樣本中的位置,以秒為單位。

返回

  • void

說明

開始播放聲音文件。隻播放一次到音頻樣本的結尾。如果之前調用了cue()pause(),則播放將從提示位置恢複。

例子

import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // Load a soundfile from the /data folder of the sketch and play it back
  file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
  file.play();
}

void draw() {
}

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 SoundFile.play()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。