当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


Processing SoundFile.play()用法及代码示例


Processing, 类SoundFile中的play()用法介绍。

用法

  • .play()
  • .play(rate)
  • .play(rate, amp)
  • .play(rate, pos, amp)
  • .play(rate, pos, amp, add)
  • .play(rate, pos, amp, add, cue)

参数

  • rate (float) 要使用的相对播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一个八度音程。 2 是速度的两倍和一个八度。
  • pos (float) 此声音单元的全景位置从 -1.0(左)到 1.0(右)。仅适用于单声道声音文件!
  • amp (float) 音频样本的所需播放幅度,作为从 0.0(完全静音)到 1.0(全音量)的值
  • add (float) 将生成器的输出偏移给定值
  • cue (float) 播放应该开始的音频样本中的位置,以秒为单位。

返回

  • void

说明

开始播放声音文件。只播放一次到音频样本的结尾。如果之前调用了cue()pause(),则播放将从提示位置恢复。

例子

import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // Load a soundfile from the /data folder of the sketch and play it back
  file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
  file.play();
}

void draw() {
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 SoundFile.play()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。