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Processing SoundFile.loop()用法及代碼示例


Processing, 類SoundFile中的loop()用法介紹。

用法

  • .loop()
  • .loop(rate)
  • .loop(rate, amp)
  • .loop(rate, pos, amp)
  • .loop(rate, pos, amp, add)

參數

  • rate (float) 要使用的相對播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一個八度音程。 2 是速度的兩倍和一個八度。
  • pos (float) 此聲音單元的全景位置從 -1.0(左)到 1.0(右)。僅適用於單聲道聲音文件!
  • amp (float) 音頻樣本的所需播放幅度,作為從 0.0(完全靜音)到 1.0(全音量)的值
  • add (float) 將生成器的輸出偏移給定值

返回

  • void

說明

開始播放,將在聲音文件的末尾循環播放。

例子

import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // Load a soundfile from the data folder of the sketch and play it back in a loop
  file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
  file.loop();
}      

void draw() {
}

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 SoundFile.loop()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。