在本文中,我們將看到如何使用FabricJS設置畫布多邊形的不透明度。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,形狀,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。
為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。之後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並使用opacity屬性設置多邊形的不透明度,並在Canvas上渲染多邊形,如下麵的示例所示。
用法:
fabric.Polygon([ { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }], { opacity:number } )
參數:該函數接受如上所述和以下描述的單個參數:
- opacity:它是一個數字,指定畫布多邊形的不透明度。
注意:尺寸像素是創建多邊形所必需的。
下麵的示例說明了JavaScript中的多邊形不透明度屬性:
例:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;
width:600px;">
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon opacity Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x:295, y:10 },
{ x:235, y:198 },
{ x:385, y:78 },
{ x:205, y:78 },
{ x:355, y:198 }], {
// Set the opacity of
// the polygon
opacity:0.5
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
輸出:
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注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon opacity Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。